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转载 判断一个点是否在三角形内
本文只是翻译和整理,原文在此http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html概述给定三角形ABC和一点P(x,y,z),判断点P是否在ABC内。这是游戏设计中一个常见的问题。需要注意的是,这里假定点和三角形位于同一个平面内。本文介绍三种不同的方法,由浅入深一 内角和法连接点P和三角形的三个顶点得到三条线段PA
2017-11-28 17:34:26 2182
转载 解决ios - use of @import when modules are disabled问题
第一步: 点击项目->targets->build settings 搜索module将1.enable modules2.link frameworks automatically两个设置成YES编译运行,如果问题依然存在那么进入第二步。第二步:查看项目中是否存在.mm文件,如果存在,可能的原因是您使用objective - c + +。modules不适用c++
2017-11-02 02:16:19 2953
转载 opengles数据类型和基础知识
所有变量和函数在使用前必须声明。变量和函数名是标识符。 没有默认类型,所有变量和函数声明必须包含一个声明类型以及可选的修饰符。变量在声明的时候首先要标明类型,后边可以跟多个变量,之间用逗号隔开。很多情况下,变量在声明的时候可以使用等号“=”进行初始化。 用户定义类型可以使用struct,在结构体中所有变量类型都必须是OpenGL ES着色器语言定义的关键
2017-11-01 15:59:18 1446 1
dm814x总结
2015-05-26
在C6657上运行的ti openem例子
2014-03-07
多核共享内存控制器(MSMC)及译文
2013-09-18
DICOM三维重组与显示(三次参数插值与旋转变换等)
2011-09-03
空空如也
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