C语言实现扫雷游戏

设计要求

1.第一次不会踩到雷
2.点开不是雷显示周围雷数
3.周围没有雷,则展开一片

实现思路

1.需要两个棋盘,一个设计者棋盘,一个玩家棋盘,设计者棋盘用来布雷,玩家棋盘用来排雷。
2.布雷。我们要设计的是一个9x9的棋盘,布有10个雷,那我们是不是就 想到需要创建一个九行九列的二维数组,1表示雷,0表示没有雷,这样能完成吗?答案是否定的。用1表示雷的话,如果某处周围有一个雷,则显示1,那这个1是雷数还是雷呢?所以不能用1来表示雷,同理,0也不可以。那用什么表示?可以用字符1(’1’)和字符0(’0’)来表示,所以将棋盘初始化为’0’,这样都可以用%c来打印。解决了这个还有没有问题呢?你想,要计算一个坐标周围的雷数,就要遍历周围的8个坐标,如果设计成9x9的棋盘,最外围一圈的坐标周围就没有8个位置,这时是不是就搞不定了,所以我们要设计成一个11x11的棋盘,但时我们布雷时就只用中间的9x9的位置。这样就搞定了!
这里写图片描述
3.排雷。同理布雷,也要设计成11x11的棋盘。这是玩家棋盘,所以初始化时初始化为’*’(当然也可以是其他字符)。
这里写图片描述
4.判断输赢。当玩家棋盘还剩10个*时,则玩家扫雷成功。

具体实现

1.创建一个工程,新建test.cgame.cgame.h
2.test.c

test函数

void test()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏!\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择!\n");
            break;
        }
    } while (input);
}

菜单函数

void menu()
{
    printf("############################\n");
    printf("#######  1. play   #########\n");
    printf("#######  0. exit   #########\n");
    printf("############################\n");
}

3game.c

初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    memset(board, set, rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}
布雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
打印棋盘

测试阶段可以把两个棋盘都打印出来,游戏完成后只打印玩家棋盘。

void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("  ");
    for (i = 1; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
排雷

第一次不会踩到雷。第一次选的坐标是雷时,则让该坐标不是雷,在其他没有雷的坐标上重新生成一个雷。

void FindMineSafe(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = 0;
    int ret = 1;
    printf("请输入坐标:\n");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
            if (Mine[x][y] == '1')
            {
                Mine[x][y] = '0';
                count = GetMineCount(Mine, x, y);
                Show[x][y] = count + '0';
                OpenMine(Mine, Show, ROW, COL, x, y);
                while (ret)
                {
                    x = rand() % row + 1;
                    y = rand() % col + 1;
                    if (Mine[x][y] == '0')
                    {
                        Mine[x][y] = '1';                       
                    }
                    ret--;
                }
            }
            else
            {
                OpenMine(Mine, Show, ROW, COL, x, y);
            }
            PrintBoard(Show, ROW, COL);

        }
    }

如果选中的不是雷,则要计算周围的雷数,设计函数如下:

int GetMineCount(char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return  Mine[x - 1][y] +
        Mine[x - 1][y - 1] +
        Mine[x][y - 1] +
        Mine[x + 1][y - 1] +
        Mine[x + 1][y] +
        Mine[x + 1][y + 1] +
        Mine[x][y + 1] +
        Mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

如果坐标周围没有雷,则进行展开。这里要用到递归(函数自己调用自己)

void OpenMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)//递归
{
    int ret = 0;
    ret = GetMineCount(Mine, x, y);//计算周围雷数
    if (ret == 0)
    {
        Show[x][y] = ' ';
        if (x - 1>0 && y>0 && Show[x - 1][y] == '*')
            OpenMine(Mine, Show, row, col, x - 1, y);

        if (x - 1>0 && y + 1 <= col && Show[x - 1][y + 1] == '*')
            OpenMine(Mine, Show, row, col, x - 1, y + 1);

        if (x>0 && y + 1 <= col && Show[x][y + 1] == '*')
            OpenMine(Mine, Show, row, col, x, y + 1);

        if (x + 1 <= row && y + 1 <= col && Show[x + 1][y + 1] == '*')
            OpenMine(Mine, Show, row, col, x + 1, y + 1);

        if (x + 1 <= row && y>0 && Show[x + 1][y] == '*')
            OpenMine(Mine, Show, row, col, x + 1, y);

        if (x + 1 <= row && y - 1>0 && Show[x + 1][y - 1] == '*')
            OpenMine(Mine, Show, row, col, x + 1, y - 1);

        if (x>0 && y - 1>0 && Show[x][y - 1] == '*')
            OpenMine(Mine, Show, row, col, x, y - 1);

        if (x - 1>0 && y - 1>0 && Show[x - 1][y - 1] == '*')
            OpenMine(Mine, Show, row, col, x - 1, y - 1);

    }
    else
    {
        Show[x][y] = GetMineCount(Mine, x, y) + '0';
    }
}

排雷过程

void FindMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入坐标:\n");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (Mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾您踩到雷了,游戏结束!\n");
                PrintBoard(Mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                int count = GetMineCount(Mine, x, y);
                Show[x][y] = count + '0';
                OpenMine(Mine, Show, ROW, COL, x, y);
                PrintBoard(Show, ROW, COL);
                if (IsWin(Show, row, col) == COUNT)
                {
                    printf("恭喜您,扫雷成功!\n");
                    PrintBoard(Mine, ROW, COL);
                    break;
                }
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法!\n");
            break;
        }
    }
}

判断输赢

int IsWin(char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = 0;
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            if (Show[i][j] == '*')
                count++;
        }
    }
    return count;
}

附上源码

game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMineSafe(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMineSafe(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col);
#endif //__GAME_H__

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
    char Mine[ROWS][COLS] = { 0 };//
    char Show[ROWS][COLS] = { 0 };
    InitBoard(Mine, ROWS, COLS,'0');//初始化设计者棋盘
    InitBoard(Show, ROWS, COLS,'*');//初始化玩家棋盘
    SetMine(Mine, ROW, COL);//布置雷
    //PrintBoard(Mine, ROW, COL);//打印设计者棋盘
    PrintBoard(Show, ROW, COL);//打印玩家棋盘
    FindMineSafe(Mine, Show, ROW, COL);//第一次不炸死
    FindMine(Mine, Show, ROW, COL);//排雷
}
void menu()
{
    printf("############################\n");
    printf("#######  1. play   #########\n");
    printf("#######  0. exit   #########\n");
    printf("############################\n");
}
void test()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏!\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择!\n");
            break;
        }
    } while (input);
}
int main()
{
    test();
    system("pause");
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    memset(board, set, rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("  ");
    for (i = 1; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
int GetMineCount(char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return  Mine[x - 1][y] +
        Mine[x - 1][y - 1] +
        Mine[x][y - 1] +
        Mine[x + 1][y - 1] +
        Mine[x + 1][y] +
        Mine[x + 1][y + 1] +
        Mine[x][y + 1] +
        Mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void OpenMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)//递归
{
    int ret = 0;
    ret = GetMineCount(Mine, x, y);
    if (ret == 0)
    {
        Show[x][y] = ' ';
        if (x - 1>0 && y>0 && Show[x - 1][y] == '*')
            OpenMine(Mine, Show, row, col, x - 1, y);

        if (x - 1>0 && y + 1 <= col && Show[x - 1][y + 1] == '*')
            OpenMine(Mine, Show, row, col, x - 1, y + 1);

        if (x>0 && y + 1 <= col && Show[x][y + 1] == '*')
            OpenMine(Mine, Show, row, col, x, y + 1);

        if (x + 1 <= row && y + 1 <= col && Show[x + 1][y + 1] == '*')
            OpenMine(Mine, Show, row, col, x + 1, y + 1);

        if (x + 1 <= row && y>0 && Show[x + 1][y] == '*')
            OpenMine(Mine, Show, row, col, x + 1, y);

        if (x + 1 <= row && y - 1>0 && Show[x + 1][y - 1] == '*')
            OpenMine(Mine, Show, row, col, x + 1, y - 1);

        if (x>0 && y - 1>0 && Show[x][y - 1] == '*')
            OpenMine(Mine, Show, row, col, x, y - 1);

        if (x - 1>0 && y - 1>0 && Show[x - 1][y - 1] == '*')
            OpenMine(Mine, Show, row, col, x - 1, y - 1);

    }
    else
    {
        Show[x][y] = GetMineCount(Mine, x, y) + '0';
    }
}


void FindMineSafe(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = 0;
    int ret = 1;
    printf("请输入坐标:\n");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
            if (Mine[x][y] == '1')
            {
                Mine[x][y] = '0';
                count = GetMineCount(Mine, x, y);
                Show[x][y] = count + '0';
                OpenMine(Mine, Show, ROW, COL, x, y);
                while (ret)
                {
                    x = rand() % row + 1;
                    y = rand() % col + 1;
                    if (Mine[x][y] == '0')
                    {
                        Mine[x][y] = '1';                       
                    }
                    ret--;
                }
            }
            else
            {
                OpenMine(Mine, Show, ROW, COL, x, y);
            }
            //PrintBoard(Mine, ROW, COL);
            PrintBoard(Show, ROW, COL);

        }
    }
int IsWin(char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = 0;
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            if (Show[i][j] == '*')
                count++;
        }
    }
    return count;
}
void FindMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入坐标:\n");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (Mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾您踩到雷了,游戏结束!\n");
                PrintBoard(Mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                int count = GetMineCount(Mine, x, y);
                Show[x][y] = count + '0';
                OpenMine(Mine, Show, ROW, COL, x, y);
                PrintBoard(Show, ROW, COL);
                if (IsWin(Show, row, col) == COUNT)
                {
                    printf("恭喜您,扫雷成功!\n");
                    PrintBoard(Mine, ROW, COL);
                    break;
                }
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法!\n");
            break;
        }
    }
}

代码演示

这里写图片描述
可以看到(1,5)是雷。第一次输入(1,5)没有踩到雷,并且展开了一片。
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
有什么不足之处请多多指教!欢迎留言指教。

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