golang基于beego+vue的大学生缴费系统开发

缴费是每个学校在开学之前都必须得做的工作,对与这么一件繁琐的工作,现在学校并没有很好的应付对策,以至于需要花费大量的人力、时间来应对。特别是对于高校来讲,大量的学生,庞大的学费,在短时间内,低失误率的完成此项工作,实在是件有难度的事。因此,找个针对性的解决方案势在必行!  
近年来计算机技术发展日新月异,广泛应用于各个领域。利用计算机技术解决高校缴费难题不失为良策。 在全面考虑之后开发的高校学生收费管理系统是利用计算机来代替以往的手工操作,注册过程全程在计算机上面完成,不仅能够保证学费核算准确无误、快速输出,而且还可以利用计算机对有关各种信息进行统计,也可以服务于其他方面的核算和财务处理,达到一举多得的效用。更重要的是计算机具有手工管理所无法比拟的优点:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等等。能够极大的提高人事管理的效率。 
学生收费管理系统的出现能将高校缴费的难度大大地减轻。很符合现在电子信息化的时代理念。学校方面可以将本系统安装到PC机上面,再发布到学校的专门的网页,学生在缴费的同时利用互联网,用本身的学号登入到系统,将自己的缴费情况进行填写,系统将把学生所提供的信息进行收集分类,然后修改数据库的相关内容。学校只需以特定的超级用户帐号进行登入,然后进行学生缴费信息的统计处理。操作很方便,安全性能也很有保证。总之,有此学生收费管理系统之后,缴费将不再是难题。

一般的beego项目的目录如下所示:
├── conf
│ └── app.conf
├── controllers│
├── admin
│ └── default.go
├── main.go
├── models
│ └── models.go
├── static│
├── css│
├── ico
│ ├── img
│ └── js└── views
├── admin
└── index.tpl
从上面的目录结构我们可以看出来M(models目录)、V(views目录)、C(controllers目录)的结构,main.go是入口文件。
在使用本系统时会有所差异。
1. 系统管理员可以登陆管理员界面,进行班级管理,账号管理,辅导员管理
2. 班级管理可以添加班级及班级信息,可以修改存在班级的辅导员。
3. 学生管理可以添加学生信息。
4.辅导员管理可以添加,删除,修改辅导员账号及信息。
5.院系管理可以增加修改删除院系信息
6.收费信息管理:可以录入,删除学生的缴费信息(学费,书费,保险费,宿舍费,杂费).以上费用可以自动计算出总费用.
7.留言管理:学生对收费有疑问,可以给管理员留言,管理员进行回复.
8.通知公告管理:管理员发布缴费类的通知公告,学生和辅导员可以查看

系统管理员可以登陆管理员界面,进行班级管理,账号管理,辅导员管理,院系管理,收费信息管理,留言管理,通知公告管理。
辅导员:辅导员可以登陆辅导员主页,进行通知公告查看,查看缴费查询和账号修改。
学生:学生可以直接通过管理员导入的账号信息进行登录,进行通知查看,缴费信息查看,账号修改,和在线留言。
 

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Golang中的Gin框架提供了一种简单而强大的方法来构建Web应用程序。与此同时,Golang标准库中的"net/http"包提供了构建WebSocket服务器和客户端的功能。 首先,我们来看一下如何使用Gin和WebSocket构建WebSocket服务器。首先,需要导入相关的包: ```go import ( "github.com/gin-gonic/gin" "github.com/gorilla/websocket" ) ``` 接下来,在Gin中创建一个WebSocket处理函数: ```go func WebSocketHandler(c *gin.Context) { upgrader := websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } conn, err := upgrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil) if err != nil { c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()}) return } for { messageType, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()}) return } err = conn.WriteMessage(messageType, message) if err != nil { c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()}) return } } } ``` 上面的代码创建了一个基本的WebSocket处理函数。它使用WebSocket标准库中的Upgrader结构来处理升级连接并创建一个WebSocket连接。 然后,我们需要在Gin中设置路由来处理WebSocket请求: ```go router := gin.Default() router.GET("/ws", WebSocketHandler) ``` 以上代码将在根路径下创建一个WebSocket处理函数。 接下来,我们来看一下如何使用Golang和Gin构建WebSocket客户端。首先,我们需要导入所需的包: ```go import ( "github.com/gorilla/websocket" "net/http" ) ``` 然后,我们可以使用以下代码来创建一个WebSocket客户端: ```go func main() { c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial("ws://localhost:8080/ws", nil) if err != nil { log.Fatal("dial:", err) } defer c.Close() done := make(chan struct{}) go func() { defer close(done) for { _, message, err := c.ReadMessage() if err != nil { log.Println("read:", err) return } log.Printf("recv: %s", message) } }() ticker := time.NewTicker(time.Second) defer ticker.Stop() for { select { case <-done: return case <-ticker.C: err := c.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Hello, Server!")) if err != nil { log.Println("write:", err) return } } } } ``` 上面的代码创建了一个WebSocket客户端,它使用WebSocket标准库中的`DefaultDialer`结构来建立WebSocket连接。 以上就是使用Golang Gin和WebSocket构建WebSocket客户端和服务器的简单示例。这些代码可以帮助我们使用Gin和Golang的标准库来构建强大的Web应用程序,并处理WebSocket通信。

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