工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题,但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一个工厂来统一生产,这就是我们将要学习的抽象工厂模式的基本思想。
为了更好的理解抽象工厂模式,我们引入两个概念:
(1) 产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机、海信电视机、TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是其子类。
(2) 产品族:在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品,如海尔电器工厂生产的海尔电视机、海尔电冰箱,海尔电视机位于电视机产品等级结构中,海尔电冰箱位于电冰箱产品等级结构中,海尔电视机、海尔电冰箱构成了一个产品族。
定义:
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,它是一种对象创建型模式。
抽象工厂模式包含如下几个角色:
① AbstractFactory(抽象工厂):它声明了一组用于创建一族产品的方法,每一个方法对应一种产品。
② ConcreteFactory(具体工厂):它实现了在抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品族,每一个产品都位于某个产品等级结构中。
③ AbstractProduct(抽象产品):它为每种产品声明接口,在抽象产品中声明了产品所具有的业务方法。
④ ConcreteProduct(具体产品):它定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法。
下面我们以"电器"为例,深入巩固学习抽象工厂模式:
/**
* 抽象出电视产品
*/
public interface Television {
//播放
void show();
//生产
void create();
}
/**
* 具体产品实现抽象产品
*/
public class HaierTv implements Television {
@Override
public void show() {
System.out.println(" haier tv showing ~~~");
}
@Override
public void create() {
System.out.println(" haier tv create ~~~");
}
}
/**
* 具体产品实现抽象产品
*/
public class SkyTv implements Television {
@Override
public void show() {
System.out.println(" SkyTv tv showing ~~~");
}
@Override
public void create() {
System.out.println(" SkyTv tv create ~~~");
}
}
/**
* 抽象出洗衣机产品
*/
public interface WashingMachine {
void washing();
}
/**
* 具体产品实现抽象产品
*/
public class HaierWashingMachine implements WashingMachine {
@Override
public void washing() {
System.out.println(" HaierWashingMachine is washing ");
}
}
public class SkyWashingMachine implements WashingMachine {
@Override
public void washing() {
System.out.println(" SkyWashingMachine is washing ");
}
}
/**
* 生产厂家抽象工厂
*/
public interface MerchantsFactory {
Television createTv();
WashingMachine createMachine();
}
public class HaierFactory implements MerchantsFactory {
@Override
public Television createTv() {
return new HaierTv();
}
@Override
public WashingMachine createMachine() {
return new HaierWashingMachine();
}
}
public class SkyFactory implements MerchantsFactory {
@Override
public Television createTv() {
return new SkyTv();
}
@Override
public WashingMachine createMachine() {
return new SkyWashingMachine();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
MerchantsFactory merchantsFactory = new HaierFactory();
Television tv = merchantsFactory.createTv();
tv.create();
tv.show();
WashingMachine washingMachine = merchantsFactory.createMachine();
washingMachine.washing();
}
}
主要优点:
(1) 抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易,所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。
(2) 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
(3) 增加新的产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。
主要缺点:
增加新的产品等级结构麻烦,需要对原有系统进行较大的修改,甚至需要修改抽象层代码,这显然会带来较大的不便,违背了“开闭原则”。
适用场景:
(1) 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是很重要的,用户无须关心对象的创建过程,将对象的创建和使用解耦。
(2) 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。可以通过配置文件等方式来使得用户可以动态改变产品族,也可以很方便地增加新的产品族。
(3) 属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。同一个产品族中的产品可以是没有任何关系的对象,但是它们都具有一些共同的约束,如同一操作系统下的按钮和文本框,按钮与文本框之间没有直接关系,但它们都是属于某一操作系统的,此时具有一个共同的约束条件:操作系统的类型。
(4) 产品等级结构稳定,设计完成之后,不会向系统中增加新的产品等级结构或者删除已有的产品等级结构。