两分钟理解Android中PX、DP、SP的区别

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前言
众所周知,Android厂商非常多,各种尺寸的android手机、平板层出不穷。导致了Android生态环境的碎片化现象越来越严重。Google公司为了解决分辨率过多的问题,在Android的开发文档中定义了px、dp、sp,方便开发者适配不同分辨率的Android设备。对于初级程序员来说理解掌握适配的一些基础知识是必须的。

▲ 基础概念 :

px : 其实就是像素单位,比如我们通常说的手机分辨列表800*400都是px的单位
sp : 同dp相似,还会根据用户的字体大小偏好来缩放
dp : 虚拟像素,在不同的像素密度的设备上会自动适配
dip: 同dp

▲ 举个栗子 : px与dp
pixel,即像素,1px代表屏幕上的一个物理的像素点。但px单位不被建议使用。因为同样像素大小的图片在不同手机显示的实际大小可能不同。要用到px的情况是需要画1像素表格线或阴影线的时候,如果用其他单位画则会显得模糊。

要理解dp,首先要先引入dpi这个概念,dpi全称是dots per inch,对角线每英寸的像素点的个数,所以,它的计算公式如下:

dpi=height2+width2size d p i = h e i g h t 2 + w i d t h 2 s i z e

比如height和width即为长宽的像素,平方和即为对角线的像素个数,size即我们常说的5寸手机、4寸手机中的5和4,即对角线的长度。
所以,一样是5寸的手机,分辨率越高,dpi越高。分辨率相同,屏幕对角线英寸数越小,dpi越高。

而dp也叫dip,是device independent pixels。设备不依赖像素的一个单位。在不同的像素密度的设备上会自动适配,比如:
在320x480分辨率,像素密度为160,1dp=1px
在480x800分辨率,像素密度为240,1dp=1.5px
计算公式:px = dp * (dpi/160)

我们做个简单的Sample验证一下,如下,一个布局代码

    <Button
        android:layout_width="150px"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Test px" />
    <Button
        android:layout_width="150dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Test dp" />

在480*800分辨率中,3.7屏幕对角线英寸数的设备效果图如下

在480*800分辨率中,5.1屏幕对角线英寸数的设备效果图如下

由此可以看出使用px作为单位的,在不同的设备中会显示不同的效果。使用dp作为单位的,会根据不同的设备进行转化,适配不同机型。所以建议在长度宽度的数值使用dp作为单位。

▲ 再举个栗子 : dp与sp
既然我们在上面说了,dp可以自动适配设备机型,那在字体里是否也同样可行?我们再做个简单的Sample验证一下,如下,一个布局代码

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Test dp"
        android:textSize="20dp" />
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Test sp"
        android:textSize="20sp" />

在480*800分辨率中,3.7屏幕对角线英寸数的设备效果图如下

在480*800分辨率中,3.7屏幕对角线英寸数的设备下,我们修改手机系统字体大小,得到效果图如下

由此可以看出使用sp作为字体大小单位,会随着系统的字体大小改变,而dp作为单位则不会。所以建议在字体大小的数值要使用sp作为单位

▲ 拓展
提供一个工具类:dp与px值转换

public class DensityUtil {

    /**
     * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
     */
    public static int dp2px(Context context, float dpValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
    }

    /**
     * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
     */
    public static int px2dp(Context context, float pxValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
    }
}

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Android 设备上,像素(Pixel)是指显示屏上的最小颜色点,而 dpsppx 则用于描述在不同分辨率的设备上,一个视觉元素的尺寸和位置。 - dp(density-independent pixels):密度无关像素。是一种基于屏幕密度的抽象单位,它可以让布局在不同的设备上有相同的显示效果。1dp 对应的像素数取决于设备的屏幕密度。通常,在设计 UI 时应使用 dp 单位。 - sp(scale-independent pixels):与 dp 类似,但用于描述文字大小。与 dp 不同的是,用户可以在系统设置调整字体大小,因此 sp 的值会随着用户在系统设置的调整而发生变。 - px(pixels):像素。是屏幕上的最小显示单位,1px 对应一个实际的像素点。在设计 UI 时,应该尽量避免使用 px,因为在不同分辨率的设备上会导致 UI 显示效果不一致。 在布局文件,可以使用 dpsp 单位来设置视觉元素的尺寸和位置,例如: ``` <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="16sp" android:padding="8dp" android:text="Hello, world!" /> ``` 在代码,可以使用以下方法将 dpsp 转换为 px: ``` // 将 dp 转换为 px int px = (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 16, getResources().getDisplayMetrics()); // 将 sp 转换为 px int px = (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()); ```

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