C的面向对象编程

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C语言并不支持类这样的概念,但是C仍旧可以使用面向对象的概念。


C++中的类,关键在于它的虚函数表。因此,我们要模拟一个能够支持虚函数表的类。

使用C的struct结构,可以模拟类和虚函数。

比如,我们来模拟一个shape类

//模拟虚函数表
typedef struct _Shape Shape;

struct ShapeClass {
   void (*construct)(Shape* self);
   void (*destroy)(Shape *self);
   void (*draw)(Shape *self);
};

struct _Shape {
    ShapeClass *klass;  //定义class的指针
    int x, y, width, height;
};

ShapeClass 定义了Shape类的虚函数表,其中construct和destroy分别模拟构造和析构函数,draw则是一个虚函数。Shape模拟数据成员。Shape中的ShapeClass将关联到具体的实现上。

Shape对象要能够使用,还必须做到以下几点

  1. 实现一个ShapeClass类
  2. 初始化Shape为正确的类

首先,我们要实现ShapeClass定义的各个成员函数指针

void Shape_construct(Shape* self) {
    self->x = 0;
    self->y  = 0;
    self->width = 100;
    self->height = 100; 
}

void Shape_destroy(Shape* self)
{
   //TODO delete datas
}

void Shape_draw(Shape* self)
{
   //TODO draw ....
}

ShapeClass _shape_class = {
    Shape_construct,
    Shape_destroy,
    Shape_draw,
};

Shape *newShape()
{
    Shape *shape = (Shape*)malloc(sizeof(Shape);
    shape->klass = &_shape_class;
    shape->klass->construct(shape);
    return shape;
}

void deleteShape(Shape* shape)
{
   shape->klass->destroy(shape);
   free(shape);
}


当我们调用shape的draw函数时,应该

Shape *shape = newShape();
....
shape->klass->draw(shape);
....
deleteShape(shape);


上面的原理容易理解,但是,编写起代码来,着实繁琐且易错, 而且,construct, destory这类方法都是对象最基本的方法,因此,我们抽象出一个Object类来

#define ClassType(className)    className##Class
#define Class(className)        g_st##className##Cls

typedef struct _mObjectClass mObjectClass;
typedef struct _mObject mObject;

typedef mObjectClass* (*PClassConstructor)(mObjectClass *);

#define mObjectClassHeader(clss, superCls) \
    PClassConstructor classConstructor; \
    ClassType(superCls) * super; \
    const char* typeName; /* */ \
    unsigned int objSize; \
    /* class virtual function */ \
    void (*construct)(clss *self, DWORD addData); \
    void (*destroy)(clss *self); \
    DWORD (*hash)(clss *self); \
    const char* (*toString)(clss *self, char* str, int max);

struct _mObjectClass {
    mObjectClassHeader(mObject, mObject)
};

extern mObjectClass g_stmObjectCls; //Class(mObject);


#define mObjectHeader(clss) \
    ClassType(clss) * _class;

struct _mObject {
    mObjectHeader(mObject)
};

mObject和mObjectClass是所有类的基础类。

这里,我们使用了一个技巧,及通过定义mObjectClassHeader和mObjectHeader两个宏,让Object的继承类能够“继承”Object的定义。这一点在后文讲述。

mObject的定义很简单的,就定义了一个mObjectClass *_class类(mObjectHeader宏的展开)。

mObjectClass的定义,稍微复杂一些,每个成员描述如下:

  • classConstructor : 这是类本身的初始化。他的作用是,将类的虚函数表填充完整。之所以用一个函数来填充虚函数表,是为了能够让派生类和基类的类类型都能够得到正确的初始化。
  • super : 这是超类,是为继承做准备的
  • typeName: 存储类的名称
  • objSize: 定义了类本身的大小,这样在malloc的时候,不需要知道具体的类类型,就可以分配足够的空间
  • construct, destory: 构造和析构
  • hash: hash函数,用在hash表中
  • toString:调试时生成描述信息

我们通过extern声明了g_stmObjectCls变量。这个变量是mObjectClass的变量,包含的都是类的虚函数表和最基本的信息。当我们创建类的时候,就需要这个函数了。


下面看看new和delete函数的实现

mObject * newObject(mObjectClass *_class)
{
	mObject * obj;

	if(_class == NULL)
		return NULL;
	
	obj = (mObject*)calloc(1, _class->objSize);
	
	if(!obj)
		return NULL;

	obj->_class = _class;

	return obj;
}

void deleteObject(mObject *obj)
{
	if(obj == NULL || obj->_class)
		return;

	_c(obj)->destroy(obj);
	
	free(obj);
}
......
static inline mObject * ncsNewObject(mObjectClass *_class,DWORD add_data){
    mObject * obj = newObject(_class);
    if(!obj)
		return NULL;


    _class->construct(obj, add_data);
    return obj;
}

newObject负责对对象做最基本的初始化: 调用calloc分配空间,然后将_class赋给对象。而ncsNewObject函数,则调用了construct函数,完成对象的初始化。


那么,g_stmObjectCls是如何声明和初始化的?请看代码

static void mObject_construct(mObject* self, DWORD addData)
{
	//do nothing
	//to avoid NULL pointer
}

static void mObject_destroy(mObject* self)
{

}

static DWORD mObject_hash(mObject *self)
{
	return (DWORD)self;
}

static const char* mObject_toString(mObject *self, char* str, int max)
{
	if(!str)
		return NULL;

	snprintf(str, max, "NCS %s[@%p]", TYPENAME(self),self);
	return str;
}

static mObjectClass* mObjectClassConstructor(mObjectClass* _class)
{
	_class->super = NULL; 
	_class->typeName = "mObject";
	_class->objSize = sizeof(mObject);

	CLASS_METHOD_MAP(mObject, construct)
	CLASS_METHOD_MAP(mObject, destroy)
	CLASS_METHOD_MAP(mObject, hash)
	CLASS_METHOD_MAP(mObject, toString)
	return _class;
}

mObjectClass Class(mObject) = {
	(PClassConstructor)mObjectClassConstructor
};

CLASS_METHOD_MAP宏的定义是

#define CLASS_METHOD_MAP(clss, name) \
		_class->name = (typeof(_class->name))(clss##_##name);
这里为了方便,要求统一的命名规范。

注意到mObjectClassConstructor,他就是mObjectClass中的classConstructor的实现。看所做的工作:

  • 给出类的名字
  • 给出对象的大小
  • 将虚函数表填充完整

mObject类本身没有任何用处,他只是作为根类存在。我们必须定义其他类,才能起到作用。 那么,如果要实现继承,应该怎么办呢?


还以Shape为例,基本上应该是这样

typedef struct _mShape mShape;
typedef struct _mShapeClass mShapeClass;
struct _mShape { 
       mObject base; 
       int x, y, width, height;
};
struct _mShapeClass { 
       mObjectClass base; 
       void (*draw)(mShape* self);
};

 mShape和mShapeClass都将mObject和mObjectClass放在最上面,这样,C编译器就会保证mShape和mObject的内存结构,在前半部分都是一致的。因此,当我使用 mObject *obj = (mObject*)shape这样的代码时,不会发生任何意外。通过这个方法,就能实现C++的多态。 

但,这里有两个问题:

  • 如果我们想访问父类的方法,就必须通过 shape->base.XXX来访问,如果访问方法,就必须shape->base._class->construct
  • 必须进行强制转换:
    • 如果我们访问父类的虚函数,则必须把子类转换为父类,如 shape->base._class->toString((mObject*)shape);
    • 如果我们要访问自己的虚函数,则必须把父类的虚函数表,转换为自己的,如  ((mShapeClass*)(shape->base._class))->draw(shape);

这不仅仅是写法上繁琐这么简单。当继承层次很多时,既要写一长串的base调用,还必须记住继承的顺序和层次,这基本上是不可能的。

这是,我们需要通过宏,来实现声明的"继承"

#define mShapeHeader(Cls) \
     mObjectHeader(Cls) \
     int x, y, width, height;

struct  _mShape {
    mShapeHeader(mShape)
};

#define mShapeClassHeader(Cls, Super) \
    mObjectClassHeader(Cls, Super) \
    void (*draw)(Cls* self)

struct mShapeClass {
    mShapeClassHeader(mShape, mObject)
};

<ClassName>Header和<ClassName>ClassHeader宏很好的解决了这个问题。mObject的所有声明都将在mShape和mShapeClass中在声明一遍,而且,Class的名字,也从mObject替换为了mShape了。这样一来,当我们使用mShape类型的变量时,所有的虚函数都可以被直接调用,不需要任何的转换。


mShape和mObject之间,仍旧保持了那种内存上的一致性。


当mShape作为基类时,他的派生类可以使用mShapeHeader和mShapeClassHeader来生成新的类。


下面,我们讨论下,mShapeClass的初始化问题。

虚函数表虽然定义了结构,却没有定义变量,需要定义:

extern mShapeClass g_stmShapeCls;

然后,在再shape.c中,声明和填充g_stmShapeCls。

g_stmShapeCls的实现和g_stmShapeCls是一样的,也需要定义一个classConstructor函数,然后在这个函数中初始化类的名字、mShape的大小以及draw函数指针的初始化。但是,这样写非常繁琐,因此,我们通过一个宏来定义

  #define BEGIN_MINI_CLASS(clss, superCls) \
1 static ClassType(clss) * clss##ClassConstructor(ClassType(clss)* _class); \
2 ClassType(clss) Class(clss) = { (PClassConstructor)clss##ClassConstructor }; \
3 static const char* clss##_type_name = #clss; \
4 static ClassType(clss) * clss##ClassConstructor(ClassType(clss)* _class) { \
5	_class = (ClassType(clss)*)((PClassConstructor)(Class(superCls).classConstructor))((mObjectClass*)_class); \
6	_class->super = &Class(superCls); \
7	_class->typeName = clss##_type_name; \
8	_class->objSize = sizeof(clss);

  #define END_MINI_CLASS return _class; }

  #define CLASS_METHOD_MAP(clss, name) \
		_class->name = (typeof(_class->name))(clss##_##name);

我们把ClassConstructor函数的声明拆成了3部分:初始化定义、结束定义和方法填充。重点解释的是初始化定义:

BEGIN_MINI_CLASS :

  • 行1: 前置声明ClassConstructor函数,使用类名以区分不同类的classConstructor函数
  • 行2: 声明了g_stmShapeCls变量,并将ClassConstructor赋值给它。这是非常重要的,如果没有这一步骤,那么,虚函数表就无法被初始化;
  • 行3:声明一个类的名字的字符串数组
  • 行4:定义了ClassConstructor函数的实现部分
  • 行5:首先调用超类的ClassConstructor,让超类先初始化一遍,这样如果子类不覆盖超类的函数,那么,我们将继续使用超类的函数,这是多态的“继承”特性
  • 行6:设置超类指针
  • 行7:设置类名
  • 行8:得到成员变量的大小
使用的时候,非常简单
BEGIN_MINI_CLASS(mShape, mObject)
   CLASS_METHOD_MAP(mShape, draw)
END_MINI_CLASS

这样做不仅避免了大量字符输入,更重要的是:1)避免错误;2)避免开发者学习和记住这些通用性很强的内容。


当然,这种情况下,类还是不能直接使用的,要使用,必须调用一次g_stmShapeCls.classConstructor类,真正完成类的初始化。为了简便,提供一个宏来简化这个过程:
#define MGNCS_WIDGET_REGISTER(className) \
	Class(className).classConstructor((mObjectClass*)(void*)(&(Class(className))))

在初始化时
void init()
{
   ...
   MGNCS_WIDGET_REGISTER(mShape);
   ...
}


用C模拟类,还能够得到C++的RTTI的一些效果,例如,模拟java的instanceof关键字
BOOL ncsInstanceOf(mObject *object, mObjectClass* clss)
{
	mObjectClass* objClss;
	if(object == NULL || clss == NULL)
		return FALSE;

	objClss = _c(object);
	
	while(objClss && clss != objClss){
		objClss = objClss->super;
	}

	return objClss != NULL;
}
#define INSTANCEOF(obj, clss)  ncsInstanceOf((mObject*)(obj), (mObjectClass*)(void*)(&Class(clss)))
我们可以直接去判断,如  INSTANCEOF(rectange, mShape)。这个消耗是很少的,因为,继承层次超过5层的已经非常少了,基本上,继承层次在5层以内就能做出足够的抽象。




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