three.js学习系列-00

three js 学习系列-00

three js 是一个 webgl的 库 ,webgl 基于opengl 所以学习 three.js的时候顺带还要看下 OpenGL的东西

  • 推荐OPENGL学习地址
  • 还需要学习一些基本的 图形学 数学知识 推荐 这本书 《3D数学基础:图形与游戏开发》
  • 基本的 计算机图形学认知 推荐这本书《计算机图形学 第4版》
  • 当然学习上面的这些东西你还需要 熟悉下C++的语法知识 我用的是大学的教材 这个是随意

下面我们来开始第一步学习

首先我们要去 github上面下载 three.js的项目 你也可以 将项目转到自己的 分支上面
下载完成后 通过 npm install 和 npm run dev 你就可以运行起 three.js 的项目 包括文档 例子 等等
截图1
要使用three.js 很简单只需要引入 three.js 的脚本就可以了

截图2
接着我们来实现 第一个 hello world 程序 渲染一个球体 和 立方体

three.js 必备这几个元素

  • 渲染的场景 平面 我们称为 Plane
  • 要渲染的方块 Cube
  • 要渲染的球体 Sphere
  • 我们需要一个相机 决定看到的输出结果
  • Axes 轴 x,y,z 有助于调试工具

知道了 需要上面几个元素 我们就结合文档 去寻找相关的 知识

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
    <title>Example 01.02 - First Scene</title>
    <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
    <style>
        body {
            /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">

    // once everything is loaded, we run our Three.js stuff.
    function init() {

        // create a scene, that will hold all our elements such as objects, cameras and lights.
        var scene = new THREE.Scene();

        // create a camera, which defines where we're looking at.
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

        // create a render and set the size
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setClearColorHex();
        renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE));
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

        // show axes in the screen
        var axes = new THREE.AxisHelper(20);
        scene.add(axes);

        // create the ground plane
        var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20);
        var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xcccccc});
        var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);

        // rotate and position the plane
        plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
        plane.position.x = 15;
        plane.position.y = 0;
        plane.position.z = 0;

        // add the plane to the scene
        scene.add(plane);

        // create a cube
        var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
        var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, wireframe: true});
        var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

        // position the cube
        cube.position.x = -4;
        cube.position.y = 3;
        cube.position.z = 0;

        // add the cube to the scene
        scene.add(cube);

        // create a sphere
        var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
        var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x7777ff, wireframe: true});
        var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);

        // position the sphere
        sphere.position.x = 20;
        sphere.position.y = 4;
        sphere.position.z = 2;

        // add the sphere to the scene
        scene.add(sphere);

        // position and point the camera to the center of the scene
        camera.position.x = -30;
        camera.position.y = 40;
        camera.position.z = 30;
        camera.lookAt(scene.position);

        // add the output of the renderer to the html element
        document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);

        // render the scene
        renderer.render(scene, camera);
    }
    window.onload = init;

</script>
</body>
</html>

上面这段代码注释的 很清楚了 我们创建的必备的几个元素 在浏览器上我们马上可以看到效果,
如果上面有不明白的 代码就去结合文档,里面 告诉了你 是啥意思
例如

var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x7777ff, wireframe: true});

上面的代码结合 文档我们知道了 这是在创建一个材质对象,构造函数中 color 代表颜色
wireframe 代表使用线框,如果改成 false 立方体变成红颜色
在这里插入图片描述
打开线框 wireframe true
截图4

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