three js 学习系列-00
three js 是一个 webgl的 库 ,webgl 基于opengl 所以学习 three.js的时候顺带还要看下 OpenGL的东西
- 推荐OPENGL学习地址
- 还需要学习一些基本的 图形学 数学知识 推荐 这本书 《3D数学基础:图形与游戏开发》
- 基本的 计算机图形学认知 推荐这本书《计算机图形学 第4版》
- 当然学习上面的这些东西你还需要 熟悉下C++的语法知识 我用的是大学的教材 这个是随意
下面我们来开始第一步学习
首先我们要去 github上面下载 three.js的项目 你也可以 将项目转到自己的 分支上面
下载完成后 通过 npm install 和 npm run dev 你就可以运行起 three.js 的项目 包括文档 例子 等等
要使用three.js 很简单只需要引入 three.js 的脚本就可以了
接着我们来实现 第一个 hello world 程序 渲染一个球体 和 立方体
three.js 必备这几个元素
- 渲染的场景 平面 我们称为 Plane
- 要渲染的方块 Cube
- 要渲染的球体 Sphere
- 我们需要一个相机 决定看到的输出结果
- Axes 轴 x,y,z 有助于调试工具
知道了 需要上面几个元素 我们就结合文档 去寻找相关的 知识
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Example 01.02 - First Scene</title>
<script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
<style>
body {
/* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>
<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">
// once everything is loaded, we run our Three.js stuff.
function init() {
// create a scene, that will hold all our elements such as objects, cameras and lights.
var scene = new THREE.Scene();
// create a camera, which defines where we're looking at.
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// create a render and set the size
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColorHex();
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// show axes in the screen
var axes = new THREE.AxisHelper(20);
scene.add(axes);
// create the ground plane
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20);
var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xcccccc});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
// rotate and position the plane
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
plane.position.x = 15;
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0;
// add the plane to the scene
scene.add(plane);
// create a cube
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, wireframe: true});
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
// position the cube
cube.position.x = -4;
cube.position.y = 3;
cube.position.z = 0;
// add the cube to the scene
scene.add(cube);
// create a sphere
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x7777ff, wireframe: true});
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
// position the sphere
sphere.position.x = 20;
sphere.position.y = 4;
sphere.position.z = 2;
// add the sphere to the scene
scene.add(sphere);
// position and point the camera to the center of the scene
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position);
// add the output of the renderer to the html element
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
// render the scene
renderer.render(scene, camera);
}
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
上面这段代码注释的 很清楚了 我们创建的必备的几个元素 在浏览器上我们马上可以看到效果,
如果上面有不明白的 代码就去结合文档,里面 告诉了你 是啥意思
例如
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x7777ff, wireframe: true});
上面的代码结合 文档我们知道了 这是在创建一个材质对象,构造函数中 color 代表颜色
wireframe 代表使用线框,如果改成 false 立方体变成红颜色
打开线框 wireframe true