Java学习之路11------外观模式

什么是外观模式

外观模式相当于一个“接待员”,“服务员”。就好比如我们出去吃饭,如果没有服务员,那就先要去厨房说自己想吃什么菜,然后跟传菜员说自己点的是什么菜让他送上来。但是在外面吃饭只需要跟服务员说一下想吃什么菜,然后服务员就会通知厨房要干这个,传菜员要干那个…客户面对的就只有服务员一个角色。
外观模式就是要建立一个类似于“服务员”的角色,把后端的一些功能都整合到一起,让客户端可以通过自己一个类去完成调用不同类,不同功能的实现。

外观模式的结构:
(1) Facade(外观角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。

(2) SubSystem(子系统角色):在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。

外观模式实现“泡咖啡”

题目

假如泡一杯咖啡需要以下步奏:烧水,磨豆,泡制,拉花。请用外观模式实现泡一杯咖啡。

实现与思路

思路:先把所需的4个功能都分别实现,然后再设置一个外观类来调用以上的方法,完成与客户端的对接。
实现:
功能类:

public class Drink {
		public void water() {
			System.out.println("烧水");
		}
		
		public void modou() {
			System.out.println("磨豆");
		}
		
}
public class MyDrink {
			public void paozhi() {
				System.out.println("泡制");
			}
			
			public void lahua() {
				System.out.println("拉花");
			}
}

外观类:

public class Facade {
		public void coffee() {
			Drink d=new Drink();
			d.water();
			d.modou();
			MyDrink m=new MyDrink();
			m.paozhi();
			m.lahua();
		}
}

客户端:

public class Clint {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
			Facade f=new Facade();
			f.coffee();
	}

}

输出:

烧水
磨豆
泡制
拉花

总结

外观模式的主要目的在于降低系统的复杂程度,在面向对象软件系统中,类与类之间的关系越多,不能表示系统设计得越好,反而表示系统中类之间的耦合度太大,这样的系统在维护和修改时都缺乏灵活性,因为一个类的改动会导致多个类发生变化,而外观模式的引入在很大程度上降低了类与类之间的耦合关系。引入外观模式之后,增加新的子系统或者移除子系统都非常方便,客户类无须进行修改(或者极少的修改),只需要在外观类中增加或移除对子系统的引用即可。从这一点来说,外观模式在一定程度上并不符合开闭原则,增加新的子系统需要对原有系统进行一定的修改,虽然这个修改工作量不大。

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