外观模式

外观模式:

负责各个面板的UI初始化以及从管理类中去取各种信息和方法的调用.

优点:

        1.实现了子系统与客户端之间的松耦合关系

        2.客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易 

小实例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FadeTest : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        HeadMaster headMaster = new HeadMaster();
        headMaster.SubmitStudentInformation();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}
/// <summary>
/// 校长类
/// </summary>
public class HeadMaster
{
    public Teacher teacher;
    public HeadMaster()
    {
        teacher = new Teacher();
    }
    public void SubmitStudentInformation()
    {
        teacher.SubmitStudentInformation();
    }


}
/// <summary>
/// 老师类
/// </summary>
public class Teacher
{
    public Monitor monitor;
    public Leaguebranchsecretary leaguebranchsecretary;
    public Teacher()
    {
        monitor = new Monitor();
        leaguebranchsecretary = new Leaguebranchsecretary();
    }
    public void SubmitStudentInformation()
    {
        monitor.collectStudentRulerInformation();
        leaguebranchsecretary.collectStudentHomerworkInformation();
    }
}
/// <summary>
/// 团支书类
/// </summary>
public class Leaguebranchsecretary
{
    public void collectStudentHomerworkInformation()
    {
        Debug.Log("同学们的家庭作业");
    }
}

/// <summary>
/// 班长类
/// </summary>
public class Monitor
{
    public void collectStudentRulerInformation()
    {
        Debug.Log("教室的规章制度");
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值