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原创 编程心得体会
1、多写通用的公共的类,公共的常量,这样修改起来非常容易2、多拆分函数,很容易抽象化3、多做一点,例如一个运营商出现了这个问题,其他都同时修改,注意代码的每一个细节,这样就会较少Bug的机会,较少反复的机会4、注意编码风格,具体的说应该是怎样才能少出问题的编程方法,例如我写过很多的函数,但是很多的时候就可以使用了fun1 fun2 后来就不容易区分哪个函数是干嘛的,这样就容易出问题,还
2008-05-24 00:43:00 6298 1
原创 封装Ajax
/*----------------------------------------------------------------------------------------------------------*/| Subject: Web Match Class
2008-05-15 23:50:00 992
原创 html css下拉 菜单
DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">head>meta http-equiv="Content-Type" c
2008-05-09 13:37:00 830
原创 学习CSS制作网页总结的一些经验
使用DIV+CSS排版不是用换个标签然后再去按照表格的方式去排版,而是做到内容与表现的分离。 1: ID用于标识页面单独元素以及持久行的结构性元素 方便JS的调用 类用于标识同一页面可重复定义使用的结构性元素 ID与类的命名需与表现形式无关 :leftContent 而使用有意义的定义方式:sideBar等等。命名方式遵循“驼峰式大小写(标志符由多个单词组成 除首词首字母小写外 其
2008-05-05 23:50:00 595
转载 C# 调用Delphi写的动态链接库
Delphi动态链接库中函数定义为:function Encrypt(const OrignStr,Key: PChar; NewStr,ErrStr:PChar): Boolean;stdcall;这里省去上千字的尝试失败过程,只有下面的方法是通过的[DllImport("Encrypt.dll", CharSet=CharSet.Ansi, CallingConvention=Ca
2008-05-05 23:49:00 1526
原创 系统中事务的处理
在游戏的系统中有很多用到了事务的地方,大概分为一下四种:1、多条语句一并提交,通常情况2、多表关联的时候,第一条记录是主表的新加的记录的ID,后面的语句都与这个ID关联,多用于多表关联的时候3、要执行的事务中间的变量值需要从数据库中重新查询获得,多用于批量更新的时候,或者是反复更新一条记录4、先添加数据库记录,然后同时生成了硬盘上的某个文件,要求同时成功同时失败,例如添加新闻生成静
2008-05-04 10:43:00 413
原创 新闻系统中单双引号的处理
新闻系统中单双引号的处理: 在一个新闻系统中,发表新闻的时候时不时会遇到标题或者是内容中存在单双引号的情况,因为单双引号是c#和Javascript和sql中的关键字,所以如果有了这样的符号,系统很容易就会出现错误,所以要处理好,但是不能因为他们是保留关键字就不让新闻工作人员使用,毕竟这两个符号也是键盘上的符号,而且现实生活中的文章也确实存在这样的符号,所以我们只有让程序去
2008-05-04 09:25:00 813
原创 visual c++学习笔记socket编程
我初学C++,我想socket写一个服务端与客户端的通信的程序,首先服务端要有一个死循环来实现不断的接收客户端的发送的消息,还要有一个死循环来不断的接受新的客户端的连接请求.我怎么处理这两个死循环呢,让执行服务器功能的主循环来启动socket的死循环,我该怎么做呢?思路有两个:(一)在系统启动Main函数的时候,启动四个线程, 1)接受socket的线程
2008-05-02 00:05:00 1924
原创 Visual Studio 2005 Team System 试用有感
Visual Studio 2005 Team System 试用有感 最近拿到了Visual Studio 2005 Team System CTP 2004后,安装试用了一下,很不错,和Visual Studio .NET 2003相比变化非常大,和Excel、Project以及WSS很好的集成在了一起,内建有独立的源代码控制器,而且支持HTTP访问(这可是VSS无法做到的!),VSTS
2008-05-01 13:06:00 721
原创 在模仿中学习进步
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无疑会带上强烈的个人喜好色彩,比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎,人工智能算法
2008-05-01 12:28:00 1507
activiti designer plug
2018-12-17
网狐最新6603源码.rar
2012-07-02
Advanced.Animation.with.DirectX书中配套光盘第二章升级到9.0c版本
2011-01-19
XPSP3 IIS XPSP3 IIS XPSP3 IIS
2009-06-22
MyICQ是一套公开源代码的即时通讯软件
2009-05-05
Visual C++网络游戏建模与实现随书源代码
2009-04-20
空空如也
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