Flash格式的解析

初次接触这个问题是为了完善我自己做的flashplayerV1.02的最后一个功能,也就是EXE<->SWF的转换功能.当时并不知道 文件转换机制是什么,更对SWF文件格式也一窍不通.^_^我相信也有好多朋友和我遇到了一样的问题吧,以下就我自己积累的一些经验,以及别人对我的帮 助.来谈一谈这个问题: 

首先.我们来看一下SWF文件头格式:(以下为我的资料收集) 
以一个实际的SWF文件头为例: 
46 57 53 05 B4 66 07 00 70 00 0F A0 00 00 BB 80 00 0C 9F 03

字节 1-3 (46 57 53): SWF文件头标志,FWS表示未压缩,CWS表示压缩的SWF文件,需要从第9个字节起用ZLib解压 
字节 4 (05): Flash文件的版本,这里表明它是用Flash5生成的字节 5-8 (B4 66 07 00):一个Integer表示文件的长度,低在前,高在后,这里是$000766B4 = 485044字节,这里应该等于未压缩的SWF文件实际大小或压缩过的SWF解压后的长度+文件头(8字节) 

字节 9 - 。。。: SWF显示区域,(左上角坐标,右下角坐标),用下面的方法计算得到:第9字节前5位
(70 shr 3 = 14)
,以后的字节以14位进行分割,所需位数为 
14*4+5 = 61
,需要 8 个字节来表示,那么: 
70 00 0F A0 00 00 BB 80

01110 00000000000 00001111 10100000 00000000 0000000 010111011 10000000

01110 00000000000000 01111101000000 00000000000000 01011101110000 000

14 0 8000 0 6000 


因为Flash的坐标是TWIP格式的,需要除以20的,所以实际为(0,400,0,300) 
接 下来的两字节 (00 0C):表示帧速率,前一字节表示小数位,后一字节表示整数位,不过一般极少有小数位的帧率,所以一般我们只计整数就可以了,这里 $0C = 12,即每秒12帧再接下来的两字节 (9F 03):表示总帧数,WORD类型,$039F=927帧,与ShockwaveFlash.TotalFrames 得到的数值是一样的。 
再后面的数据是SWF的实体数据 

接 着:我们来看EXE文件的真正面目.其实EXE的SWF并不存在什么文件格式转换的问题,SWF文件之所以能变为EXE文件,无非是加入了一些流的操作罢 了.下面让我们看看EXE文件的由来,简单的说: EXE格式的SWF文件不过是一个Flash播放器程序后面跟着一个SWF文件,两个文件写在一起,然后再在文件末尾写入SWF文件的大小和 “FA123456”标示。故SWF->EXE的转换机制其实就这么简单. 
而EXE->SWF呢,无非就是从文件末尾得到内嵌的SWF文件大小,然后新建一个空白的扩展名为.swf的文件,把内嵌的SWF文件写入这个新文件就可以了! 

明白的这些以后,我想就SWF与EXE的转换也就不难了吧.(关键是一些流操作) 
以下我给出一些流操作的函数及用法: 

一、Delphi中流的基本概念及函数声明

在Delphi中,所有流对象的基类为TStream类,其中定义了所有流的共同属性和方法。

TStream类中定义的属性介绍如下:



1、Size:此属性以字节返回流中数据大小。



2、Position:此属性控制流中存取指针的位置。

Tstream中定义的虚方法有四个:



1、Read:此方法实现将数据从流中读出。函数原形为:

Function Read(var Buffer;Count:Longint):Longint;virtual;abstract;

参数Buffer为数据读出时放置的缓冲区,Count为需要读出的数据的字节数,该方法返回值为实际读出的字节数,它可以小于或等于Count中指定的值。



2、Write:此方法实现将数据写入流中。函数原形为:

Function Write(var Buffer;Count:Longint):Longint;virtual;abstract;

参数Buffer为将要写入流中的数据的缓冲区,Count为数据的长度字节数,该方法返回值为实际写入流中的字节数。



3、Seek:此方法实现流中读取指针的移动。函数原形为:

Function Seek(Offset:Longint;Origint:Word):Longint;virtual;abstract;

参数Offset为偏移字节数,参数Origint指出Offset的实际意义,其可能的取值如下:

soFromBeginning:Offset为移动后指针距离数据开始的位置。此时Offset必须大于或者等于零。

soFromCurrent:Offset为移动后指针与当前指针的相对位置。

soFromEnd:Offset为移动后指针距离数据结束的位置。此时Offset必须小于或者等于零。该方法返回值为移动后指针的位置。



4、Setsize:此方法实现改变数据的大小。函数原形为:

Function Setsize(NewSize:Longint);virtual;

另外,TStream类中还定义了几个静态方法:

1、ReadBuffer:此方法的作用是从流中当前位置读取数据。函数原形为:

Procedure ReadBuffer(var Buffer;Count:Longint);

参数的定义跟上面的Read相同。注意:当读取的数据字节数与需要读取的字节数不相同时,将产生EReadError异常。

2、WriteBuffer:此方法的作用是在当前位置向流写入数据。函数原形为:

Procedure WriteBuffer(var Buffer;Count:Longint);

参数的定义跟上面的Write相同。注意:当写入的数据字节数与需要写入的字节数不相同时,将产生EWriteError异常。

3、CopyFrom:此方法的作用是从其它流中拷贝数据流。函数原形为:

Function CopyFrom(Source:TStream;Count:Longint):Longint;

参 数Source为提供数据的流,Count为拷贝的数据字节数。当Count大于0时,CopyFrom从Source参数的当前位置拷贝Count个字 节的数据;当Count等于0时,CopyFrom设置Source参数的Position属性为0,然后拷贝Source的所有数据;

TStream还有其它派生类,其中最常用的是TFileStream类。使用TFileStream类来存取文件,

首先要建立一个实例。声明如下:

constructor Create(const Filename:string;Mode:Word);

Filename为文件名(包括路径),参数Mode为打开文件的方式,它包括文件的打开模式和共享模式,其可能的取值和意义如下:



打开模式:

fmCreate :用指定的文件名建立文件,如果文件已经存在则打开它。

fmOpenRead :以只读方式打开指定文件

fmOpenWrite :以只写方式打开指定文件

fmOpenReadWrite:以写写方式打开指定文件

共享模式:

fmShareCompat :共享模式与FCBs兼容

fmShareExclusive:不允许别的程序以任何方式打开该文件

fmShareDenyWrite:不允许别的程序以写方式打开该文件

fmShareDenyRead :不允许别的程序以读方式打开该文件

fmShareDenyNone :别的程序可以以任何方式打开该文件



TStream还有一个派生类TMemoryStream,实际应用中用的次数也非常频繁。它叫内存流,就是说在内存中建立一个流对象。它的基本方法和函数跟上面是一样的。

好了,有了上面的基础后,我们就可以开始我们的编程之行了。

以下先给出一个EXE->SWF过程:

procedure exe2swf( exeName,swfName: String);

var

// 分别处理EXE、SWF文件的文件流

SourStream,DestStream : TFileStream;

// SWF文件的大小

SwfFileSize : Cardinal;

i, j : Integer;

begin

// 打开EXE形式的源文件

SourStream :=TFileStream.Create( exeName, fmOpenRead or fmShareExclusive );

Try

// 读取文件标志

SourStream.Seek( -2*SizeOf(Integer), soFromEnd );

SourStream.ReadBuffer( SwfFileSize, SizeOf(Integer) );

// 判断读到的文件标志是否和FA123456相同

//判断是否是Macromedia官方格式的Flash文件 

if SwfFileSize=$FA123456 then

begin

SourStream.ReadBuffer( SwfFileSize, SizeOf(SwfFileSize) );

SourStream.Seek( -SwfFileSize -2*SizeOf(Integer), soFromEnd );

// 打开目标SWF文件

DestStream :=TFileStream.Create( swfName, fmCreate );

Try

// 从EXE文件流中读取数据

DestStream.CopyFrom( SourStream, SwfFileSize );

ShowMessage( '转换成功。' );

Finally

//释放文件流

DestStream.Free;

end;

end

else begin

ShowMessage( '无法识别的EXE格式Flash影片。' );

end;

finally

//释放文件流

SourStream.Free;

end;

end;

以上就是EXE->SWF文件的全过程了,调用时如:exe2swf(edit1.Text,'1.swf')即将Edit文本框中的路径所指向的EXE文件转换为了当前目录下文件名为:1.SWF的文件了.

有了上面的知识,SWF->EXE的方法,我在这里也就不在重复了.哈哈.其实也很简单.到此一个简单的转换过程也就完成了,大家不妨都自己动手做一做,希望能对大家有所帮助。
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