C++学习笔记(六)---类和对象【下】

【知识预告】

  1. 再谈构造函数
  2. Stack成员
  3. 友元
  4. 内部类
  5. 匿名函数
  6. 再次理解封装

1 再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个**"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式**。

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}

private:
	int _a;
};

class Date
{
public:
	// 初始化列表是每个成员定义的地方
	// 不管写不写,每个成员都要走初始化列表
	Date(int year, int month, int day, int& i)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _x(1)  // const成员变量只能在初始化列表里面初始化
		, _refi(i)  // 这里定义的_refi是i的别名
		, _a(1)
	{
		// 这里是赋值
		_day = day;  // 也可以混着用

		//_x = 1;  // 报错
	}

	void func()
	{
		// 这里的_refi也是n的别名
		++_refi;
		++_refi;
	}

private:
	int _year;
	int _month = 1;  // 初始化列表里面_month被赋值了,就不会用1
	int _day = 1;
	// C++11支持给缺省值,缺省值是给初始化列表的
	// 如果初始值没有显示给值,就用这缺省值
	// 如果显示给值,就不用这个缺省值
	
	// 上面初始化列表里面_day没有给值
	// 那么初始化就是使用默认的1,去初始化_day

	// 必须在定义的时候初始化
	const int _x;
	int& _refi;
	A _a;
};

int main()
{
	int n = 0;
	Date d1(2023, 7, 28, n);

	d1.func();
	cout << n << endl;   // 2

	return 0;
}

【注意】

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
    - 引用成员变量
    - const成员变量
    - 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
  3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
  4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

来个例题:

class A
{
public:
    A(int a)
       :_a1(a)
       ,_a2(_a1)
   {}
    
    void Print() {
        cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
   }
private:
    int _a2;
    int _a1;
};
int main() {
    A aa(1);
    aa.Print();
}

A. 输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值

再来个面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

// 累积创建了多少个对象
int n = 0;

// 正在使用的还有多少个对象
int m = 0;

class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
		++m;
	}

	A(const A& t)
	{
		++n;
		++m;
	}

	~A()
	{
		--m;
	}
private:
};

A Func(A aa)
{
	return aa;
}

int main()
{
	A aa1;
	A aa2;
	cout << n << " " << m << endl;  // 2  2

	A();
	cout << n << " " << m << endl;  // 3  2

	Func(aa1);  // 传值过去时拷贝构造一次,传值回来时又会拷贝构造一次
	cout << n << " " << m << endl;  // 5  2

	return 0;
}

上述写法有一个缺点,就是全局变量可能被外面随意修改

2 Stack成员

2.1 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

重新实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。(上面的代码优化一下)

class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
		++m;
	}

	A(const A& t)
	{
		++n;
		++m;
	}

	~A()
	{
		--m;
	}

	// 静态成员函数的特点:没有this指针
	static void Print()
	{
		cout << m << " " << n << endl;
	}

private:
	// 静态成员变量属于所有A对象,属于整个类
	// 声明
	// 累积创建了多少个对象
	static int n;

	// 正在使用的还有多少个对象
	static int m;
};

// 这里是定义(声明和定义分离)
int A::n = 0;
int A::m = 0;

A Func(A aa)
{
	return aa;
}

int main()
{
	A();
	A();
	
	// 类域可以直接调用了
	A::Print();  // 0  2
	// 正在使用0个对象,累积创建两个对象

	A aa1;
	Func(aa1);

	aa1.Print(); //  1  5

	return 0;
}

2.2 特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员 或者 对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

3 友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数友元类

class Date
{
	// 友元声明可以定义在类里面的任意位置
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& out, Date& d);

public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

private:
	// 内置类型
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

// cout << d1;
// 想访问类里面的私有成员
// 就必须加友元声明
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
	return out;
}

istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
	// 默认用换行和空格分割
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}

int main()
{
	Date d1(2024, 9, 29);
	Date d2(2024, 9, 30);

	cout << d1 << d2;

	cin >> d1;
	cout << d1;

	return 0;
}

3.1 友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

注意:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。
  • 友元关系不能传递
    例如:如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
  • 友元关系不能继承
class Time
{
	// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
	friend class Date;
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

注意:上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

4 内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
内部类就是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

// 1、B类受A类域和访问限定符的限制,其实它们是两个独立的类
// 2、内部类默认就是外部类的友元类
class A
{
public:
	class B
	{
	public:
		void FuncB()
		{
			A aa;
			aa._a = 1;
		}
	private:
		int _b;
	};

private:
	int _a;

};

int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;   // 4

	A aa;
	A::B bb1;

	return 0;
}

5 匿名对象

class A
{
public:
	A(int i)
		:_a(i)
	{
		cout << "A(int i)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	double d = 1.1;
	int i = d;  // 不会报错

	//int& j = d; // 报错,中间会生成一个临时变量(具有常性)
	const int& j = d; // 不报错

	// 有名对象 特点:生命周期在当前局部域
	A aa1(6);

	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象声明
	// A aa1();

	// 匿名对象 特点:生命周期只在这一行
	A(7);

	return 0;
}

6 再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

  1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象—即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程。
  2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中。
  3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能明本洗衣机是什么东西。
  4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。

在类和对象阶段,一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,采用该自定义类型就可以实例化具体的对象。

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