当时遇到的第一个问题是,想要有个读取xml的方法,写在了Ienumerator里面的。所以需要等待文本读写完毕,获得文本的数据,才能执行下一步的代码。
解决办法:在方法执行到最后的时候,增加回调函数。
还有一个问题是:当时遇到xml.load(text);这句话老是报错。
解决办法xml.load 改成了 xml.loadxml,问题解决,具体代码如下:
public static IEnumerator ReadVersionXML(System.Action onComplete)
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(Application.streamingAssetsPath + "/version.xml");
yield return www.SendWebRequest();
string nowtext = www.downloadHandler.text;
if (nowtext.Length > 0)
{
//去除utf-8格式的bom,这样才能读取xml内容
StringReader stringReader = new StringReader(nowtext);
stringReader.Read(); // skip BOM
string result = stringReader.ReadToEnd();
stringReader.Close();
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.LoadXml(result); //加载xml文件
XmlNodeList nodeList = xml.SelectSingleNode("Version").ChildNodes;
foreach (XmlElement xe in nodeList)
{ //遍历所以子节点
if (xe.GetAttribute("id") == "1")
{
string version = xe.GetAttribute("name");
//赋值游戏版本号
GameData.gameVesion = version;
}
}
onComplete?.Invoke();
}
else {
GameData.gameVesion = Application.version;
}
}