Unity 读取本地xml出现的问题

当时遇到的第一个问题是,想要有个读取xml的方法,写在了Ienumerator里面的。所以需要等待文本读写完毕,获得文本的数据,才能执行下一步的代码。

解决办法:在方法执行到最后的时候,增加回调函数。

还有一个问题是:当时遇到xml.load(text);这句话老是报错。

解决办法xml.load 改成了 xml.loadxml,问题解决,具体代码如下:

public static IEnumerator ReadVersionXML(System.Action onComplete)
    {
        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(Application.streamingAssetsPath + "/version.xml");
        yield return www.SendWebRequest();

        string nowtext = www.downloadHandler.text;
        if (nowtext.Length > 0)
        {
            //去除utf-8格式的bom,这样才能读取xml内容
            StringReader stringReader = new StringReader(nowtext);
            stringReader.Read(); // skip BOM
            string result = stringReader.ReadToEnd();
            stringReader.Close();
            XmlDocument xml = new XmlDocument();
            xml.LoadXml(result); //加载xml文件

            XmlNodeList nodeList = xml.SelectSingleNode("Version").ChildNodes;
            foreach (XmlElement xe in nodeList)
            { //遍历所以子节点
                if (xe.GetAttribute("id") == "1")
                {
                    string version = xe.GetAttribute("name");
                    //赋值游戏版本号
                    GameData.gameVesion = version;
                }
            }
           
            onComplete?.Invoke();
        }
        else {
            GameData.gameVesion = Application.version;
        }
       
    }

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