accelerated c++ 读书笔记--第九章

1 、c++类型:内部类型(int\ char)、自定义类型(string、vector、stream)

2 、对于自定义类型:用户可以且必须直接操作数据元素

3、std::是限定名(头文件中必用,对应的源文件包含适当的using声明), using是声明,尽量减少必要的声明数量

4、定义类的成员函数:

     1 成员函数的名字是:student_info::read 而不是read ,其中::是作用域运算符;

     2 作为成员函数,student_info对象不需要座位参数传递,不需要定义student_info对象,

        但需要指明对象是哪一个,s.read();

     3 可以直接的访问对象的数据元素,尤其是在read函数定义的内部,不用指明是student_info的对象s;

     4  ::grade 中::是指grade的特定版本,且这个版本不是任何的成员函数,如果在定义成员函数时,  

      对引用与成员函数同名的外部函数时必须加::,否则将会认为是成员函数

    5 调用成员函数时,其对应的成员不能作为参数,因此无法const,但是可以在定义成员函数时,

       在()后面加const,使整个函数成为const,即函数不改变调用的对象

5、对常量对象不能调用非常量函数,这不是废话吗

6、函数定义和声明时的参类型必须相同,有const都有

7、函数会改变一个对象的状态,则它应该作为这个对象的成员;(有些疑问

8、定义成员函数不需要(仍可以访问)数据元素,通过成员函数就可以作用于数据。

9、数据隐藏:公有的谁都可以访问,私有的对于了类型用户不可以访问。

                       其中类型中grade和read是公有的,而mid、name是私有的

10、自己定义新类型的用class来标注类型,其中可以任意顺序且不限次数的显示保护标识一个成员的可访问性,

         包括:private、public

      例如

              

11、 struct和class的区别:第一个保护标识前的成员,两种类型的缺省保护方式不同,

        class:第一个标识符前的元素是private

        struct:第一个标识符前的元素是public

        struct也可以用保护标识符

12、用struct or class :

        struct:保留结构--简单类型--公开数据结构

        class:控制对成员函数的访问

        (struct也可以保护标识符,也可以控制呀?)

13、struct  class区别

       

1、class是引用类型,struct是值类型;

2、class可以继承类、接口和被继承,struct只能继承接口,不能被继承;

3、class有默认的无参构造函数,有析构函数,struct没有默认的无参构造函数,且只能声明有参的构造函数,没有析构函数

4、class可以使用abstract和sealed,有protected修饰符,struct不可以用abstract和sealed,没有protected修饰符;

5、class必须使用new初始化,结构可以不用new初始化;

6、class实例由垃圾回收机制来保证内存的回收处理,而struct变量使用完后立即自动解除内存分配

7、从职能观点来看,class表现为行为,而struct常用于存储数据;

8、作为参数传递时,class变量以按址方式传递,而struct变量是以按值方式传递的。---引用吕明的百度回答

9、

struct A
{
  char a;
};
struct B : A
{
  char b;
 };

这个时候B是public继承A的。

  如果都将上面的struct改成class,那么B是private继承A的。这就是默认的继承访问权限。


     两者的使用区别:

    struct:相对简单一些的对象

     c lass:空间有限,对象量大、复杂、多级别

14、存取器函数:用这样的函数来允许对被隐藏起来的函数进行简单的访问(一般是读),例如name()p170

15、定义类的接口都应该在同一个头声明,同一个源定义,例如偏p170中的compare

16、构造函数属于成员函数,是对象初始化的方式,不需要人为调用,创建对象时可以自动调用

        构造函数的名称和类的名称相同,且没有返回值

        可以构造多个构在函数,每个的参数个数和类型不同

         若没有定义构造函数,编译程序将自动合成一个,至于初始化的结果,则是根据对象的创建方式而定

         缺省初始化:局部变量--即初始化为空,但是内部类的局部变量则没有隐含初始化的形式

         数值初始化:1 对象用来初始化一个容器的元素

          2 定义一个有特定长度的容器,对象是这个容器的元素

         3 为映射表添加一个新元素,对象是这个动作的副作用

         关于构造函数:1 自定义类型有多个构造函数,合适的构造函数将完全控制对象的初始化,一个就够了

            2  内部类型,数值初始化为0,缺省初始化为未定义的值

    3  未定义任何构造函数的自定义类型,对象的数值/缺省初始化类型将作用到其数据成员上

                                      但是,若有一个数据成员属于一种具有构造函数的i 定义类型,则初始化将递归

17、应该确保任何数据成员,在任何时候都有有意义的值

       对于未定义的值,除了读,其他任何操作都是不合法的

18、构造函数

        声明:

        public:

                  Student_info (    );   缺省构造函数

                  Student_info(std::stream&); 从流中读入

         

        定义:

                 Student_info::Student_info(    ):   midterm(0)  ,final(0)  {  }

构造函数初始化程序:用给定值初始化特定成员

  Student_info::Student_info(  istream& is ):  { read(is); }

19、创建一个新的类对象:

               1 分配内存保存对象

                2 按照构造函数进行初始化

                3 执行构造函数的函数体

        所有数据成员都被初始化了,构造函数才能结束

20、成员函数可以类内定义,比较省空间,也可以类外定义,必须指明其作用域 class_name::

21、成员初始化的顺序是声明的顺序,因此用一个类成员给另一个初始时很危险,尽量避免相互依赖,在构造函数的函数体进行初始化,而不是在初始化程序中

22、struct和class后面都除了以函数体结尾的,其余后面都要加“;”

23、课后习题9-2:将compare函数中的const和&去掉

        因为:全局中同一个元素必须const保持一致,有责全有,无责全无,包括对象,和&

24、触发异常:报错的情况即可

        catch异常:try{触发异常}catch{cout<<e.what<<endl;

25、对于成员函数,在源文件中用::指定类作为作用域,在主函数文件中用  对象名.+成员函数名





         

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