一、深入理解Java面向对象

一.面向过程(POP) 与面向对象(OOP)

  • 二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。
  • 面向过程,强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做
  • 面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
  • 面向对象更加强调运用人类在日常的思维逻辑中采用的思想方法与原则,如抽象、分类、继承、聚合、多态等。
  • 面向对象的三大特征:
  • 封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)

二.面向对象学习的三条主线:

  • 1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类

  • 2.面向对象的大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)

  • 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等

例子:人把大象装进冰箱

在这里插入图片描述
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三.面向对象的思想概述

  • 程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象指挥者
  • 面向对象分析方法分析问题的思路和步骤:
  • 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
  • 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
  • 把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
  • 将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。

类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念。

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义

  • 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)。

  • “万事万物皆对象”

    理解"万事万物皆对象"

    1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构

    • Scanner,String等

    • 文件:File

    • 网络资源:URL

    2.涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
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面向对象思想落地实现的规则

  • 1.创建类,设计类的成员
  • 2.创建类的对象
  • 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构

补充:几个概念的使用说明

  • 属性 = 成员变量 = field = 域、字段

  • 方法 = 成员方法 = 函数 = method

  • 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

    • 谈谈你对面向对象中类和对象的理解,并指出二者的关系?

    • 类:抽象的、概念上的内容

    • 对象:实实在在存在的一个个体。

    • 对象是由类派生出来的。

四.对象的创建与对象的内存解析

典型代码:

Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1; //没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。

说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象(p1)的属性a,则不影响另外一个对象(p2)属性a的值。

1.内存解析

虚拟机栈,即为平时提到的栈结构。我们将局部变量存储在栈结构中
堆:我们将new出来的结构(比如:数组、对象)加载在堆空间中。补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中。
方法区:类的加载信息、常量池、静态域

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对象的内存解析

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2.对象数组的内存解析:

第一行代码是造出来长度为5的数组,第二行new student()才是创建对象(开辟空间)并将首地址赋值给stus[0]。

第四行代码输出的是索引为1的数组,默认值是null。没有给stus[1]赋值对象的地址所以空指针异常。
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3.匿名对象

匿名对象:我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
特点:匿名对象只能调用一次。
举例:

	new Phone().sendEmail();
	new Phone().price = 1999;
	new Phone().showPrice();//0.0 跟第二行不是一个对象  每new一次就开辟一个新对象空间

应用场景:

PhoneMall mall = new PhoneMall();

//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());//匿名对象

其中:
class PhoneMall{
	public void show(Phone phone){ //用参数phone 指向传进来的对象
		phone.sendEmail(); 
		phone.playGame();
	}
}

class Phone{
    //省略方法
}
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