众所周知,sizeof是用来求变量或者数据类型所占用的内存大小。但一般人的写法都是sizeof(数据类型),很少有人写sizeof(变量);sizeof可也以用来求数组长度的,不管是求一维数组还是二维数组,但它不能用于求数组里面的字符串长度。而且sizeof很多情况下都是在编译时完成,此时sizeof得出的结果是常量,所以编译时完成的sizeof,并不会额外增加程序运行时的负担。
- 求变量长度。可以用于C++的模板函数和auto关键字修饰的变量。
//源.cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
struct STU {
int a;
int b;
};
//C++模板函数
template <class T>
void objectCpy(T& a, T& b)
{
memcpy(&b, &a, sizeof(b));//在模板函数参数为非指针型或数组型的变量,都可用sizeof对变量进行求其占用内存大小
}
STU createSTU()
{
return STU{ 1, 2 };
}
void main()
{
struct STU s1 = { -2, -1 };
struct STU s2 = { 0 };
auto s3 = createSTU();//C++关键字 auto。
void* s4 = malloc(sizeof(s3));//对auto修饰的变量进行求其占用内存大
memcpy(s4, &s3, sizeof(s3));
printf("s1: a = %d, b = %d\n", s1.a, s1.b);
printf("s2: a = %d, b = %d\n", s2.a, s2.b);
printf("s3: a = %d, b = %d\n", s3.a, s3.b);
printf("s4: a = %d, b = %d\n", ((STU *)s4)->a, ((STU*)s4)->b);
system("pause");
}
- 求数组长度。不要妄想用sizeof求函数参数的数组大小,因为数组做参数时,传递的是指针。
//源.cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void testFunc(int a[10])
{
printf("testSizeof函数的a占用内存大小:%d\n", sizeof(a));
}
void main()
{
int arr[10] = { 0 };
int arr2[10][20];
int* pArr = &arr + 1;
printf("arr数组占用内存大小:%d\n", sizeof(arr));
printf("arr的数组长度:%d\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));//,编译时就能确定。可用sizeof(int)代替sizeof(arr[0])
printf("arr2数组占用内存大小:%d\n", sizeof(arr2));
printf("arr2的数组长度:%d\n", sizeof(arr2) / sizeof(arr2[0][0]));//,编译时就能确定。可用sizeof(int)代替sizeof(arr[0][0])
printf("arr2[1]数组占用内存大小:%d\n", sizeof(arr2[1]));
printf("arr2[1]的数组长度:%d\n", sizeof(arr2[1]) / sizeof(arr2[0][0]));//求二维数组第一维的数组长度,编译时就能确定。可用sizeof(int)代替sizeof(arr[0][0])
printf("arr2第二维的数组长度:%d\n", sizeof(arr2) / sizeof(arr2[0]));//求二维数组第二维的数组长度,编译时就能确定。可以用sizeof(sizeof(int[20]))代替sizeof(arr2[0])
printf("pArr占用内存大小:%d\n", sizeof(pArr));//sizeof求指针类型的长度都是固定的,32位程序是4字节,64位程序是8字节
printf("arr[0]到pArr的长度:%d\n", pArr - &arr);//通过指针的方式求一维数组的长度,这是运行时才能得到的结果。
testFunc(arr);
system("pause");
}