游戏逆向-取字符串函数分析

物品的名字对于所有的RPG游戏来说都是非常重要的,但是有些游戏的物品库是很难分析的,其中加入了一些复杂的算法,导致我们无法将完整的代码分析出来,这是我们就考虑到通过调用外层函数来取得物品的名字。

以《**仙侠传》为例,首先我们对系统拍卖物品的名字进行扫描,可以得到较少的结果。对这些结果进行修改,发现其中的一个可以改变物品的名字(如图)
在这里插入图片描述
对这个地址下访问断点,并在此访问这个物品,游戏断下(如图)
在这里插入图片描述
通过观察堆栈,发现第二个返回函数的第一个参数是我们访问地址最早出现的地方,我们从这里进行分析,可以得到+4偏移(如图)
在这里插入图片描述
继续向上分析,发现来源于006D8E1A处的call dword ptr [eax+14]。而这个CALL的内部分析起来非常复杂,于是我们对其参数进行分析,下断后可以得到第一个参数为0xB,第二个参数为物品的ID(如图)
在这里插入图片描述
这里的第一个参数并不是上面的0x40,也就是说有跳转跳到这里的, 而由于调用的是虚函数,所以我们还需要得到esi的来源。继续向上分析,发现来源于006D8D99处的 call 00ED9E22。由于这个函数内部被VM了,而本身又没有任何的参数,所以我们直接调用这个函数来获取返回值eax,并将其传入到下面的取名字函数中,这样我们就可以得到物品的名字所在的地址了。具体实现的代码和结果如下(如图)在这里插入图片描述

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