C#下简单实现Server-Sent Event(SSE)

1.引言

最近有个C#项目需要实现SSE服务,但在网上找了一圈都没有相关的文章,那就只能根据服务的协议自己写了。在这里分享下,希望能帮助有需要的开发者。

2.功能实现

项目要求不高,不要求每次传输的数据必达客户端,即不追求稳定性,因此在功能实现上我使用HttpListener库作为功能的服务端。

相关协议内容请自行参照EventSource - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)

各浏览器的支持情况:

新建一个类,包含以下代码,代码大部分都写了注释:

class SSEServer {
    private static HttpListener listener;

    public bool Start() {
        try {
            listener = new HttpListener();
            listener.Prefixes.Add($ "http://+:{Properties.Settings.Default.ServerPort}/");  // 监听配置文件中的IP地址,必须以`/`结尾
            listener.Start();
            listener.BeginGetContext(GetContentCallBack, listener); //当创建连接后响应的函数
        } catch (Exception ex) {
            MessageBox.Show("创建服务异常,请检查端口是否被占用:\n" + ex);
            return false;
        }
        return true;
    }

    public void Stop() {
        if (listener.IsListening) {
            listener.Stop();
        }
    }

    private void GetContentCallBack(IAsyncResult ar) {

        HttpListener _listener = ar.AsyncState as HttpListener; //异步服务,避免阻塞,也能接收多条连接
        if (_listener.IsListening) {
            HttpListenerContext context = _listener.EndGetContext(ar);
            _listener.BeginGetContext(new AsyncCallback(GetContentCallBack), _listener); // 创建新线程监听其他请求

            HttpListenerRequest req = context.Request; //获取连接请求体
            if (req.HttpMethod == "GET") //SSE只接受GET请求
            {
                HttpListenerResponse response = context.Response; //获取连接响应体
                response.StatusCode = (int) HttpStatusCode.OK; //设定状态码
                response.ContentType = "text/event-stream;charset=UTF-8"; //设定SSE的响应头
                response.AddHeader("Cache-Control", "no-cache");
                response.AddHeader("Connection", "keep-alive");
                response.AddHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");
                response.AddHeader("Transfer-Encoding", "chunked");
                response.ContentEncoding = Encoding.UTF8; //各种各样的响应头
                using(var stream = response.OutputStream) { //创建响应体自带的缓存流
                    while (true) {
                        try {
                            var data = Encoding.UTF8.GetBytes($ "Event: message\ndata: Hello World!\n\n"); //必须以UTF8编码发送数据
                            stream.Write(data, 0, data.Length);
                            Thread.Sleep(1000); //一秒发送一次数据
                        } catch { //有问题直接catch
                                }));
                            }
                            _listener.Close(); //关闭当前线程的连接
                            break; //当前连接响应函数运行完毕
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

原文链接:C#下简单实现Server-Sent Event(SSE) < Ping通途说 (doupoa.site)

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SSEServer-Sent Events)是一种用于在Web浏览器和服务器之间实现实时双向通信的技术。它基于HTTP协议,并使用事件驱动的方式来传输数据。 SSE允许服务器向客户端发送异步消息,同时客户端可以使用标准的JavaScript事件监听器来处理这些消息。通过SSE,服务器可以主动向客户端发送数据,而不需要客户端发起请求。这种服务器主动推送的方式使得实时数据的传输变得更加方便和高效。 SSE与其他实时通信协议(如WebSockets)相比具有一些优势。首先,SSE使用简单的HTTP协议,因此可以在任何支持HTTP的浏览器和服务器上使用,无需额外的插件或协议支持。其次,SSE使用长连接来实现实时通信,这意味着服务器和客户端之间的连接可以持久存在,而不需要频繁地创建和关闭连接。这种长连接的机制可以节省网络资源,并提高通信效率。 在实际应用中,SSE可以用于多种场景。比如,可以将其用于实时股票报价、即时通讯、实时评论系统等。通过SSE,可以实现服务器向客户端实时推送股票价格变动、新消息、评论更新等内容。这种实时推送的方式可以提升用户体验,同时减少服务器资源的占用。 总之,SSE是一种实现实时双向通信的技术,通过简单的HTTP协议和事件驱动的方式,服务器可以主动向客户端发送异步消息,以实现实时数据的传输和推送。在实际应用中,SSE可以用于多种场景,提升用户体验,并减少服务器资源的占用。

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