《Effective C++》读后总结(三)尽量使用const

1.将某些东西声明为const可以帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象,函数参数,函数返回类型,成员函数本体。

class Rational {.....}
const Rational operator* (const Rational &lhs, const Rational rhs);

使用const的好处在于可以防止以下情况

if(a * b = c)       //比较动作误写成赋值动作时编译器会报错

2 .编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”

class CTextBlock{
public:
    ...
    size_t length() const;
private:
    char * pText;
    mutable size_t textlength;  //mutlab修饰的成员总是被允许修改的
    mutable bool lengthIsValid;
};
size_t CTextBlock::length() const
{`这里写代码片`
    if(!lengthIsvalid){
        textLength = strlen(pText);
        lengthIsvalid = true
    }
    return textLength;
}

上述代码中length()的实现显然不是bitwise const,因为textLength,lengthIsvalid都可能被更改。mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。因此mutable能够使得编译通过。

3.当const和non-const成员函数有着实质等价实现时,令non-const版本调用const版本避免代码重复

class TextBlock{
public:
     ....
     const char &operator[](size_t position) const
     {
         .....
         .....
         return text[postion];
     }
     char& operator[](size_t position)
     {
         return const_cast<char&>(static_cast<const TextBlock&>(*this)[position]);
     }
     ....
};

static_cast <const TextBlock&> (*this)[position]) 第一次转型,TextBlock&转型为const TextBlock&。
const_cast<char&>(expression) 第二次转型,将const TextBlock&中的const移除

注意:不能令const版本调用non-const版本避免代码重复,因为const成员函数承若不改变对象,而non-const成员函数可能会改变对象,因此在const成员函数中调用non-const成员函数可能会改变对象,使得编译不通过

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