python及pygame雷霆战机游戏项目实战07 得分与绘制文本

项目详细介绍

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在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。

GIF.gif

保持分数

跟踪玩家的得分非常简单:只需要一个变量,将其初始化为0,并在每次子弹摧毁敌机时添加。由于有不同大小的敌机,而大型流星比小型敌机更容易击中,因此击中更小的敌机获得更多的得分。

将在游戏循环之前初始化score变量:

for i in range(8):
    m = Mob()
    all_sprites.add(m)
    mobs.add(m)
score = 0

# Game loop
running = True

根据敌机的大小分配得分,可以使用之前的属性radius。最大的敌机图像宽约100 px,半径为100 * .85 / 2 = 43 px,而最小敌机的半径约为8像素。因此,如果从更大的数字中减去半径,比方说50,将有击中大敌机给7分,击中小敌机给42分。

# check to see if a bullet hit a mob
    hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
    for hit in hits:
        score += 50 - hit.radius
        m = Mob()
        all_sprites.add(m)
        mobs.add(m)

渲染文字

现在有一个变量保持分数,但需要能够在屏幕上绘制它,这有点棘手。Pygame中的绘制文本需要几个步骤。如果要多次绘制文本,那么创建一个函数是有意义的,定义draw_text函数。该函数的参数是:

  • surf - 想要绘制文本的表面
  • text - 想要显示的字符串
  • x, y - 要绘制那个地点的坐标

还需要选择一种字体。如果您选择的字体在您正在使用的计算机上不存在,则可能会出现问题。可以通过使用pygame.font.match_font()在系统中搜索最接近的匹配字体来解决这个问题。

这是draw_text函数:

font_name = pygame.font.match_font('arial')
def draw_text(surf, text, size, x, y):
    font = pygame.font.Font(font_name, size)
    text_surface = font.render(text, True, WHITE)
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.midtop = (x, y)
    surf.blit(text_surface, text_rect)

font.render()第二个True参数的用途是消除锯齿。

消除锯齿

image

显示分数

在屏幕的顶部中心显示分数:

# Draw / render
    screen.fill(BLACK)
    screen.blit(background, background_rect)
    all_sprites.draw(screen)
    draw_text(screen, str(score), 18, WIDTH / 2, 10)

image.png

而已!在下一部分中,将通过添加声音和音乐来增添趣味!

项目源码及资源

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