1.首先我们来认识一下什么是结构体~
其实,结构体就是一些值的集合。我们把这些值称为它的成员,一个结构体的各个成员可能具有不同的类型。
结构体的形式如下:
第一种:只有结构体定义
struct 结构名
{
成员表列
};
例如:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char id[15];
};
第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char id[15];
}student;
2.结构体的初始化 struct 结构体名 变量名={初始数据表}; 一般状态下:无名结构体不可以定义局部变量。(无名结构体没有类型名)
对上述例子进行初始化:
struct Stu
{
char name[20]
int ag
char id[15];
}st1={"limeng",15,"20151203"};
3.结构体的声明:
举例说明:
struct {
int a;
char b;
float c;
}x;
这个声明创建了一个名叫x的变量,包含了三个成员:一个整数,一个字符,一个浮点数;
struct{
int i;
char b;
float c;
}y[20],*z;
这个创建了y和z。其中y是一个数组,包含20个结构,z是一个指针,指向这个类型的结构。
声明结构时也可以用typedef创建一种新的类型,例如:
typedef struct{
int a;
char b;
float c;
}Simple;
4.对于上面提到的typedef大家可能还有点懵,那么下来我们就来探讨一下结构体的typedef
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。具体戳下面哦~
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1; 如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明 这里的Stu实际上就是struct Student的别名。 5.结构体的访问操作 1)直接访问 (.) 点操作符(.),点操作符接受两个操作数,形式为:结构变量名.访问的成员名 2)间接访问 —> 箭头操作符—>,左操作符必须是一个指向结构的指针,箭头操作对左操作数执行间接访问取得指针所指向的结构,然后和点操作符一样,根据右操作符数选择一个指定的结构成员 6.结构体的内存存储 分配三原则: 1)结构的第一个成员永远放在结构的0偏移处; 2)从第二个成员开始,都要对齐到某个对齐数的整数倍处; 注:对齐数:结构成员自身大小和默认对齐数的较小值 默认对齐数:vs环境下:8位 Linux环境下:4位 3)结构的总大小必须是最大对齐数的整数倍。
下面举例说明:
struct A
{
double a;
char b;
int c;
};
上面结构的总代小为16,具体实现见下图:
7.内存对齐的原因:
(1).平台原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则将抛出硬件异常。
(2).性能原因:数据结构应该尽可能的在自然边界上对齐。为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问,而对齐的内存访问仅需要一次访问。