结构体基础知识

1.首先我们来认识一下什么是结构体~ 
其实,结构体就是一些值的集合。我们把这些值称为它的成员,一个结构体的各个成员可能具有不同的类型。 
结构体的形式如下: 
第一种:只有结构体定义 
struct 结构名 

成员表列 
}; 

例如:

struct Stu
{
  char name[20];
  int age;
  char id[15];
 };

第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

struct Stu
{
  char name[20];
  int age;
  char id[15];
 }student;

2.结构体的初始化 struct 结构体名 变量名={初始数据表}; 一般状态下:无名结构体不可以定义局部变量。(无名结构体没有类型名) 

对上述例子进行初始化:

struct Stu
{
  char name[20]
  int ag
  char id[15];
 }st1={"limeng",15,"20151203"};

3.结构体的声明: 

举例说明:

struct {
       int a;
       char b;
       float c;
       }x;

这个声明创建了一个名叫x的变量,包含了三个成员:一个整数,一个字符,一个浮点数;

struct{
      int i;
      char b;
      float c;
      }y[20],*z;

这个创建了y和z。其中y是一个数组,包含20个结构,z是一个指针,指向这个类型的结构。 

声明结构时也可以用typedef创建一种新的类型,例如:

typedef struct{
        int a;
        char b;
        float c;
  }Simple;

4.对于上面提到的typedef大家可能还有点懵,那么下来我们就来探讨一下结构体的typedef

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。具体戳下面哦~

typedef struct Student
{
int a;
}Stu;

于是在声明变量的时候就可:Stu stu1; 如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明 这里的Stu实际上就是struct Student的别名。 5.结构体的访问操作 1)直接访问 (.) 点操作符(.),点操作符接受两个操作数,形式为:结构变量名.访问的成员名 2)间接访问 —> 箭头操作符—>,左操作符必须是一个指向结构的指针,箭头操作对左操作数执行间接访问取得指针所指向的结构,然后和点操作符一样,根据右操作符数选择一个指定的结构成员 6.结构体的内存存储 分配三原则: 1)结构的第一个成员永远放在结构的0偏移处; 2)从第二个成员开始,都要对齐到某个对齐数的整数倍处; 注:对齐数:结构成员自身大小和默认对齐数的较小值 默认对齐数:vs环境下:8位 Linux环境下:4位 3)结构的总大小必须是最大对齐数的整数倍。 

下面举例说明:

struct A
{
   double a;
   char b;
   int c;
 };

上面结构的总代小为16,具体实现见下图: 
这里写图片描述 
7.内存对齐的原因: 
(1).平台原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则将抛出硬件异常。 
(2).性能原因:数据结构应该尽可能的在自然边界上对齐。为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问,而对齐的内存访问仅需要一次访问。

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