Android3.0以上的api。补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变;而属性动画的xy已经改变。
一、位移
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
* 第一个参数target指定要显示动画的组件
* 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
* 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
* 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
* 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100
二、缩放
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
* 第三个参数指定缩放的比例
* 0.1是从原本高度的十分之一开始
* 2是到原本高度的2倍结束
三、透明
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
* 透明度,0是完全透明,1是完全不透明
四、旋转
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
* rotation指定是顺时针旋转
* 20是起始角度
* 270是结束角度
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);
* 属性指定为rotationX是竖直翻转
* 属性指定为rotationY是水平翻转
五、可变参数
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;
* 第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)
六、关联动画
//创建动画师集合
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
//设置要播放动画的组件
set.setTarget(bt);
//所有动画有先后顺序的播放
//set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
//所有动画一起播放
set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
set.start();
七、使用XML文件定义属性动画
1.创建xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <objectAnimator android:propertyName="translationX" android:duration="200" android:repeatCount="1" android:repeatMode="reverse" android:valueFrom="-100" android:valueTo="100" > </objectAnimator> </set>
2.设置动画
Animator at = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objanimator); //设置作用于哪个组件 at.setTarget(iv); at.start();