QT项目二:五子棋游戏

1,简介

QT5.5.1 开发的五子棋单机版,花了一个晚上+熬夜完成。

(2020-8-27:源码已改为QT5.11.1编译过)

2,效果

3,思路

棋盘为15*15矩阵

棋子Item 存1个坐标点、一个颜色类型(黑棋还是白棋)

绘制顺序依次为 棋盘、棋子、鼠标(也是一个棋子)

核心算法(判断五子连):

对所下的棋子,向 8个方向分别统计相邻的同色棋子个数

8个方向为:左、左上、上、右上、右、右下、下、左下

然后在一条直线的2个方向的棋子个数加起来,即得到该直线上与所下棋子相邻的同色棋子个数

棋子类Item.h:

包含一个QPoint圆心坐标,和一个bool变量,代表是黑方还是白方

#pragma once
#include <QPoint>

class Item
{
public:
	Item(void);
	Item(QPoint pt,bool bBlack);
	~Item(void);

    //重载"=="操作符,判等需要颜色和位置都相同
	bool operator==(const Item &t1)const
	{
        return ((mPt == t1.mPt) && (mBlack == t1.mBlack));
	}  

    QPoint mPt;
    bool mBlack;
private:


};


MainWindow.h:

QVector<Item> mItems 保存所有棋子。

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "Item.h"
#include "qmap.h"

namespace Ui {
class MainWindow;
}


#define CHESS_ROWS		15
#define CHESS_COLUMES	15
#define RECT_WIDTH		50
#define RECT_HEIGHT		50

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *);
	void mousePressEvent(QMouseEvent *);

private:
	void DrawChessboard();
	void DrawItems();
	void DrawItemWithMouse();

	void DrawChessAtPoint(QPainter& painter,QPoint& pt);
    
    //统计某个方向(共8个方向)上的相连个数,用QPoint表示统计方向,如(1,1)表示右下方,(-1,0)表示向左
	int CountNearItem(Item item,QPoint ptDirection);	

private:
    Ui::MainWindow *ui;

    QVector<Item> mItems;
    bool mIsBlackTurn;	//当前该黑棋下
};

#endif // MAINWINDOW_H

MainWindow.cpp:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "qpainter.h"
#include "qevent.h"
#include "qpoint.h"
#include "qmessagebox.h"




MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
	ui->mainToolBar->hide();
	ui->menuBar->hide();

	resize((CHESS_COLUMES + 1)*RECT_WIDTH  ,(CHESS_ROWS + 1)*RECT_HEIGHT);

	mIsBlackTurn = true;

}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
	DrawChessboard();		//画棋盘
	DrawItems();			//画棋子
	DrawItemWithMouse();	//画鼠标(当前方的棋子形状)

	update();
}

void MainWindow::DrawChessboard()
{
	QPainter painter(this);
	painter.setRenderHint(QPainter::HighQualityAntialiasing, true); 
	painter.setBrush(Qt::darkYellow);
	painter.setPen(QPen(QColor(Qt::black),2));

	for(int i = 0;i<CHESS_COLUMES; i++)
	{
		for (int j = 0; j<CHESS_ROWS; j++)
		{
			painter.drawRect( (i+0.5)*RECT_WIDTH,(j+0.5)*RECT_HEIGHT,RECT_WIDTH,RECT_HEIGHT);
		}
	}
}

void MainWindow::DrawItems()
{
	QPainter painter(this);
	painter.setPen(QPen(QColor(Qt::transparent)));

	for (int i = 0; i<mItems.size(); i++)
	{
		Item item = mItems[i];
		if (item.mBlack)
		{
			painter.setBrush(Qt::black);
		}
		else
		{
			painter.setBrush(Qt::white);
		}
		DrawChessAtPoint(painter,item.mPt);
	}
}

void MainWindow::DrawChessAtPoint(QPainter& painter,QPoint& pt)
{
	//painter.drawRect( (pt.x()+0.5)*RECT_WIDTH,(pt.y()+0.5)*RECT_HEIGHT,RECT_WIDTH,RECT_HEIGHT);

	QPoint ptCenter((pt.x()+0.5)*RECT_WIDTH,(pt.y()+0.5)*RECT_HEIGHT);
	painter.drawEllipse(ptCenter,RECT_WIDTH / 2,RECT_HEIGHT / 2);
}

void MainWindow::DrawItemWithMouse()
{
	QPainter painter(this);
	painter.setPen(QPen(QColor(Qt::transparent)));

	if (mIsBlackTurn)
	{
		painter.setBrush(Qt::black);
	}
	else
	{
		painter.setBrush(Qt::white);
	}
	//QPoint pt;
	//pt.setX( (QCursor::pos().x() ) / RECT_WIDTH);
	//pt.setY( (QCursor::pos().y() ) / RECT_HEIGHT);

	//DrawChessAtPoint(painter,pt);

	painter.drawEllipse(mapFromGlobal(QCursor::pos()),RECT_WIDTH / 2,RECT_HEIGHT / 2);
	
}

void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent * e)
{
	//求鼠标点击处的棋子点pt
	QPoint pt;
	pt.setX( (e->pos().x() ) / RECT_WIDTH);
	pt.setY( (e->pos().y() ) / RECT_HEIGHT);

	//如果已存在棋子,就什么也不做
	for (int i = 0; i<mItems.size(); i++)
	{
		Item item = mItems[i];
		if (item.mPt == pt)
		{
			//已有棋子
			return;
		}
	}
	//不存在棋子,就下一个
	Item item(pt,mIsBlackTurn);
	mItems.append(item);

	//统计4个方向是否五子连
	int nLeft =			CountNearItem(item,QPoint(-1,0));
	int nLeftUp =		CountNearItem(item,QPoint(-1,-1));
	int nUp =			CountNearItem(item,QPoint(0,-1));
	int nRightUp =		CountNearItem(item,QPoint(1,-1));
	int nRight =		CountNearItem(item,QPoint(1,0));
	int nRightDown =	CountNearItem(item,QPoint(1,1));
	int nDown =			CountNearItem(item,QPoint(0,1));
	int nLeftDown =		CountNearItem(item,QPoint(-1,1));
	if ( (nLeft + nRight) >= 4 ||
		 (nLeftUp + nRightDown) >= 4 ||
		 (nUp + nDown) >= 4 ||
		 (nRightUp + nLeftDown) >= 4 )
	{
		QString str = mIsBlackTurn?"Black":"White";
		QMessageBox::information(NULL,  "GAME OVER",str, QMessageBox::Yes , QMessageBox::Yes);
		mItems.clear();
		//NewGame();
		return;
	}
	//该另一方下棋了
	mIsBlackTurn = !mIsBlackTurn;
}

int MainWindow::CountNearItem(Item item,QPoint ptDirection)
{
	int nCount = 0;
	item.mPt += ptDirection;

	while (mItems.contains(item))
	{
		nCount++;
		item.mPt += ptDirection;
	}
	return nCount;
}



 

判断五子连的算法

(统计某个棋子item在某个方向ptDirection上,相邻的同色棋子数目)

方向用QPoint来表示,是取8个方向上1个单位坐标的点,例如:向上(0,1)、向右上(1,1)、向右(1,0)等

int MainWindow::CountNearItem(Item item,QPoint ptDirection)
{
	int nCount = 0;
	item.mPt += ptDirection;

	while (mItems.contains(item))
	{
		nCount++;
		item.mPt += ptDirection;
	}
	return nCount;
}


这样在每次下棋后,判断所下棋子横、竖、正斜、反斜4大方向上,每个方向相邻同色棋子数目,达到5个即胜利。

这里的4个方向,每个方向需要调用CountNearItem函数两次,比如横向,需要分别以向右(1,0)和向左(-1,0)来调

CountNearItem函数。

4,源码

链接:https://pan.baidu.com/s/1NLZ4z7YZjZ6MoUJLix9OyQ 
提取码:rprq

专栏全套源码可在学习群免费下载!

群号码:1149411109

群名称:Qt实战派学习群

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