QTreeView使用总结6,单击双击的信号与事件

1,简介

上文介绍了选中信号的处理,本文继续介绍QTreeView的操作处理。

单击、双击的信号槽的写法,以及重写鼠标操作事件的一般方法。

2,单机双击信号响应

在QTreeView的父类QAbstractItemView内,定义了这一类视图控件的常用信号:

QAbstractItemView.h:

Q_SIGNALS:
    void pressed(const QModelIndex &index);
    void clicked(const QModelIndex &index);
    void doubleClicked(const QModelIndex &index);

    void activated(const QModelIndex &index);
    void entered(const QModelIndex &index);
    void viewportEntered();

    void iconSizeChanged(const QSize &size);

其中pressed、clicked、doubleClicked分别为按下、单击、双击,比较常用。

3,单击、双击、按键事件重写

上面的信号只能在单击双击操作发生时,进行一些额外的处理。

如果想拦截这些操作,进行判断来执行其他代码,可以继承QTreeView,重写这些事件。

QTreeView.h:

protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;
    void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;

下面是鼠标按下的的重写示例:

void MyTreeView::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    if( e->button() == Qt::LeftButton )          //是否左键按下
    {
        QModelIndex index = indexAt(e->pos());  //取出按下点的元素索引index
        if( index.isValid() )                   //判断index是否有效
        {
            //你的处理
            QVariant data = index.data(Qt::UserRole+1);
        }
        
        
        //如果需要判断组合键,使用下面代码
        if(QApplication::keyboardModifiers () == Qt::ControlModifier)
        {
            //当前CTRL是否按下,根据需要加此情况
        }
        else if(QApplication::keyboardModifiers() == Qt::ShiftModifier)
        {
            //当前SHIFT是否按下,根据需要加此情况
        }
        else
        {
	    //只是左键按下,没有CTRL和SHIFT
            //你的处理...
        }
    }
}

其它事件处理函数写法类似。

4,源码下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1bW5IQnNX0eg4t-Sd6ZKlUQ 
提取码:c6z9

本博客大部分源码可在群文件下载:

群号码:1149411109 (若满加2群:917341904)

群名称:Qt实战派学习群

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

逆枫゛

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值