poj 3009(dfs)

题意:

给定一个N*M的矩阵(注意N和M的关系),其中0,1,2,3分别代表了不同的意义,现在一个小球从2出发,要到3那个点去,问最少的滚动次数是多少?小球的滚动遵循以下规则,初始位置视为静止状态,只要在静止状态,那么小球可能选择上下左右四个方向相邻没有1(且没有超出整个棋盘的边界)的位置进行移动,一旦选择一个方向,那么就暂时不能够更改方向,直到有一个1挡住了小球。当小球碰撞到了1,那么1变成0,小球又变成了静止态。

解法:

每个状态我们记录被碰撞过点点,这样就能够检测小球碰到1时是否在这条路径中已经被碰撞过。保留状态bfs即可。

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define MAX 30
#define Min(a,b) a<b?a:b
int map[MAX][MAX];
int w,h;
int dfs(int x,int y,int ans){
	int i,j,flag,Ans=11;
	if(ans>=10||x<1||y<1||x>h||y>w)return 0;
	if(x+1<=h&&map[x+1][y]!=1){
		i=x+1;
		while(1){
			if(i>h)break;
			if(map[i][y]==3){Ans=Min(Ans,ans+1);break;}
			if(map[i][y]==1){
				map[i][y]=0;
				flag=dfs(i-1,y,ans+1);
				if(flag!=11&&flag){map[i][y]=1;Ans=Min(Ans,flag);break;}
				else {
					map[i][y]=1;
					break;
				}
			}
			i++;
		}
	}
	if(x-1>0&&map[x-1][y]!=1){
		i=x-1;
		while(1){
			if(i<1)break;
			if(map[i][y]==3){Ans=Min(Ans,ans+1);break;}
			if(map[i][y]==1){
				map[i][y]=0;
				flag=dfs(i+1,y,ans+1);
				if(flag!=11&&flag){map[i][y]=1;Ans=Min(Ans,flag);break;}
				else{
					map[i][y]=1;
					break;
				}
			}
			i--;
		}
	}
	if(y+1<=w&&map[x][y+1]!=1){
		i=y+1;
		while(1){
			if(i>w)break;
			if(map[x][i]==3){Ans=Min(Ans,ans+1);break;}
			if(map[x][i]==1){
				map[x][i]=0;
				flag=dfs(x,i-1,ans+1);
				if(flag!=11&&flag){map[x][i]=1;Ans=Min(Ans,flag);break;}
				else{
					map[x][i]=1;
					break;
				}
			}
			i++;
		}
	}
	if(y-1>0&&map[x][y-1]!=1){
		i=y-1;
		while(1){
			if(i<1)break;
			if(map[x][i]==3){Ans=Min(Ans,ans+1);break;}
			if(map[x][i]==1){
				map[x][i]=0;
				flag=dfs(x,i+1,ans+1);
				if(flag!=11&&flag){map[x][i]=1;Ans=Min(Ans,flag);break;}
				else{
					map[x][i]=1;
					break;
				}
			}
			i--;
		}
	}
	return Ans;
}
int main(){
	int i,j,xs,ys,xe,ye;
	int ans;
	while(scanf("%d%d",&w,&h),w||h){
		for(i=1;i<=h;i++)
			for(j=1;j<=w;j++){
				scanf("%d",&map[i][j]);
				if(map[i][j]==2){xs=i;ys=j;}
				else if(map[i][j]==3){xe=i;ye=j;}
			}
		ans=dfs(xs,ys,0);
		if(ans!=11&&ans)printf("%d\n",ans);
		else printf("-1\n");
	}

	return 0;
}

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