1 摘要
本文主要介绍了C语言中常量和变量的基础知识。
2 常量
2.1 分类
- 整型常量(int)
包括了所有的整数 - 浮点型常量(float\double)
浮点型常量分为double和float两种数据类型
double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43、-2.3、0.0等(注意,0.0也算是个小数)
float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。为了跟double区分开来,float 型数据都是以f结尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f。 - 字符常量(char)
将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符号(+、-、!、?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如’6’、’a’、’F’、’+’、’$’等。
注意:单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符,下面的写法是错误的:’abc’、’123456’、’男’ - 字符串常量
将一个或者多个字符用双引号(”“)括起来,这样构成的就是字符串常量。
3 变量
3.1 定义
当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。比如游戏积分。
- 任何变量在使用之前,必须先进行定义。
- 定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。
- 如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。
3.2 命名规则
变量类型 变量名;
比如int num;
1. 变量名属于标识符
2. 变量类型的作用:不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间,约束变量所存放的数据类型(方便运算)
3. 没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)
int score;
printf(“score=%d”, score);
4. a = b = 10;
3.3 常见错误
- 变量名相同 int a = 10; int a = 12;
- 变量的作用域不对
- 变量的创建和释放过程
- 代码块作用域 { int a = 10; }
3.4 小例
交换整型变量a、b的值。比如a=10、b=11;交换之后a的值是11,b的值是10。用两种方式实现:
使用第三方变量
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
不使用第三方变量
a = b - a;
b = b - a;
a = b + a;