LibQQt系列之十四《v2.3》

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给大家宣布一个好消息,LibQQt正式发布v2.3.

v2.3

添加支持多客户端的服务器,包括TCP、UDP、BLUETOOTH、SerialPort、WebSocket等各种socket服务器,自动管理用户,不需要业务层干预。用户通过协议类进行通信,业务层通过ProtocolManager可选进行通信。

现在我统一了Protocol,用户只需要继承这一个协议,实现自己的协议,和继承Message实现报文,
用户就可以随意更换服务器,进行相同的协议的通信。省去了很多很多重复开发协议的麻烦。

这种协议同样适用于客户端,用户实现客户端的对称协议,相对服务器的对称协议,就可以随意更换客户端进行通信。

而且,客户端实现的协议,可以直接使用于服务器,强大的协议吧?

不过用户要有一些网络通信常识,服务器和客户端的协议是一套协议的对称实现,是需要实现两份分布于客户端和服务器的,现在这个客户端和服务器的工作,一般会交给两个人分开去做,用户只需要做一边就可以了。

v2.4将添加OpenGLWidget支持。

介绍

LibQQt “主板” ,搭载Qt “CPU”,具有超强的跨平台兼容特征和丰富组件,以及优异的App工程管理能力。
欢迎各位工程师使用。

做完App项目以后发一个Library版本。
用户同步到这个版本以后,正好就是App工程用的Library版本。
只要固定主、副版本号,小版本号往上增就好了。

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