Xorg屏幕旋转实现方式

本文详细介绍了Xorg屏幕旋转的实现过程,包括正常显示流程、旋转显示流程、驱动支持的函数以及xf86CrtcRotate、xf86RotateBlockHandler和xf86RotateCrtcRedisplay三个关键函数的作用。在旋转显示中,Xorg会先渲染到FB Root,然后通过Block Handler旋转并存入FB Rotate,CRTC从FB Rotate读取显示,这一过程涉及硬件加速和软件实现,对性能有一定影响。

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正常显示流程

  Xorg无旋转时显示流程如下图所示:
正常流程图
  FB Root为屏幕对应的帧存,屏幕显示的最终效果渲染到该帧存中。CRTC负责读取FB Root的数据,并按照用户设置的分辨率时序参数进行输出。VGA或者DVI作为output,将CRTC的输出进行A/D转换或者编码后送给显示器显示,对FB Root的更新会实时显示到屏幕上。

旋转显示流程

  Xorg带旋转时显示流程如下图所示:
旋转流程图
  旋转模式下,屏幕显示内容先渲染到FB Root中,然后由Xorg Block Handler(关于Xorg Handler的介绍可以参考另一篇文章:Xorg Handler简介)将FB Root的数据旋转后存入FB Rotate中,CRTC绑定到FB Rotate进行显示。很明显这种情况下,比正常显示多了一个帧存和无休止的旋转操作,而且对FB Root的更新不会实时显示到屏幕上,必须等旋转操作完成后才能显示出最终效果。

驱动对旋转的支持

  驱动要支持旋转功能必须要实现以下4个xf86CrtcFuncsRec结构体成员函数:

  • shadow_allocate: 负责分配FB Rotate帧存;
  • shadow_create: Xorg无法直接操作帧存,该函数创建一个Xorg可操作的Pixmap对象,并将FB Rotate绑定到其中;
  • shadow_destroy: 销毁FB Rotate和对应的Pixmap;
  • set_mode_major: 初始化旋转参数、安装用于旋转的Block Handler;配置CRTC分辨率,并绑定到FB Rotate;配置output并绑定到CRTC;

xf86CrtcRotate函数

  set_mode_major函数中要实现的初始化旋转参数和安装旋转Block Handler由Xorg xf86CrtcRotate函数实现。

  该函数先根据屏幕宽高、旋转方向、输入矩阵等参数计算出旋转相关的参数:

Bool
xf86CrtcRotate(xf86CrtcPtr crtc)
{
   
    ScrnInfoPtr pScrn = crtc->scrn;
    xf86CrtcConfigPtr xf86_config = XF86_CRTC_CONFIG_PTR(pScrn);
    ScreenPtr pScreen = xf86ScrnToScreen(pScrn);
    PictTransform crtc_to_fb;
    struct pict_f_transform f_crtc_to_fb, f_fb_to_crtc;
    xFixed *new_params = NULL;
    int new_nparams = 0;
    PictFilterPtr new_filter = NULL;
    int new_width = 0;
    int new_height = 0;
    RRTransformPtr transform = NULL;
    Bool damage = FALSE;

    if (pScreen->isGPU)
        return TRUE;
    if (crtc->transformPresent)
        transform = &crtc->transform;

    if (!RRTransformCompute(crtc->x, crtc->y,
                            crtc->mode.HDisplay, crtc->mode.V
### RK3588 设备屏幕旋转配置方法 对于 RK3588 设备上的屏幕旋转问题,可以通过调整 Linux 系统中的显示管理器设置以及修改设备树文件来实现。以下是具体的配置方式: #### 修改设备树 (Device Tree) 文件 RK3588 的屏幕方向通常由其设备树定义。如果需要更改屏幕的方向,则需编辑对应的 `.dts` 或 `.dtb` 文件。 1. **定位设备树文件** 找到与显示屏相关的节点,通常是 `display-subsystem` 节点下的子节点。例如: ```c display0_status = "enable"; rotation = <90>; /* 设置为 90 表示顺时针旋转 90 度 */ ``` 2. **重新编译设备树** 编辑完成后,使用工具链重新编译设备树文件并更新至目标板卡。 ```bash dtc -I dts -O dtb -o rk3588.dtb rk3588.dts sudo cp rk3588.dtb /boot/ ``` #### 使用 Xorg 配置屏幕旋转 如果运行的是基于 X Window System 的桌面环境,可以利用 `xrandr` 工具动态调整屏幕方向。 1. **查询当前显示器状态** 运行以下命令查看可用的显示器及其支持的分辨率和方向选项: ```bash xrandr --query ``` 2. **应用旋转操作** 假设主显示器名称为 `HDMI-A-0`,执行如下命令将其旋转 90 度: ```bash xrandr --output HDMI-A-0 --rotate right ``` 支持的方向参数有:`normal`, `left`, `right`, 和 `inverted`[^1]。 #### 修改 framebuffer 参数 某些情况下可以直接通过内核启动参数控制屏幕方向。在 `/boot/uEnv.txt` 或类似的引导配置文件中添加或修改以下内容: ```text video=rockchip,edp_enable=1 video=rockchip,rotation=1 ``` 其中 `rotation` 的取值范围为 `[0..3]`,分别表示无旋转、90°、180° 和 270° 顺时针旋转。 #### 注意事项 上述方法可能因具体硬件版本或操作系统发行版而有所不同,请根据实际开发环境中使用的固件文档进一步确认适用性。 ---
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