UI设计:使用OODA循环

原文:http://www.ibm.com/developerworks/cn/architecture/ar-ooda/index.html

原文已详尽分析,此处自己总结笔记要点,方便以后回顾和实践。





OODA是什么?

OODA(Observe-Oriend-Decide-Act)是由美国空军作为其空战研究所开发的模型,即:观察-确认-决策-行动。


OODA和UI设计的关系:

当用户面临需要解决的问题时,其行动流程类似于OODA模型,并且需要一定的经验和收集到的信息以更好的完成高质量模型流程。该流程也是一个循环模型。

UI设计需要解决的问题,是帮助用户更好的完成此流程,呈现给用户更充分、和理的信息,总结展示可使用的行动操作,并给予准确的反馈。


UI设计过程中的检查表项:

  1. 本 UI 要解决什么问题?
  2. 要理解问题领域,用户需要哪些数据?
  3. 我可以如何呈现数据,以使用户能够对问题有全面的理解?
  4. 哪些用户会使用 UI? 对于问题,用户拥有哪些经验和知识?用户如何将信息转化为知识?
  5. 行动与模型的每一部分是如何关联的?
  6. 在采取某项行动之后,应当如何更新模型,以显示行动的结果?
  7. 有哪些信息要在 UI 的不同部分之间传递,以便帮助用户改善对于模型所处状态的了解?

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