UI模块设计——想法记录

第一步:分析需求

这个过程主要是把一个具体的目标从开始到结束的过程预演一遍

第二步:抽象对象

通过第一步的过程预演,把这个过程中涉及到的对象抽象构建出来

第三步:接口出发,设计对象

在第二步的基础上,分析每个对象需要具有何种行为,何种数据

第四步:伪代码实现每个行为

划分好行为之后,通过伪代码的形式去规划实现方式

第五步:实现

代码实现行为

实现之后不断迭代重构 2 ~ 5 步骤,以完善整体实现方案。


UI模块的设计

第一步:

UI模块负责整个游戏中UI界面的打开,关闭,加载,缓存,排序等等

第二步:

在这个过程中,需要

UIMgr类:负责管理调度所有UIPanel

UIPanelBase类 :抽象的面板类,

UIPanelInfo:面板所包含的静态数据和动态数据的集合

UIView:所有UI的基类,继承自MonoBehavior

 

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