LaunchScreen 设置图片后不显示问题以及多语言化处理

      之前我们一直都是使用Launchimage实现启动页的,由于苹果爸爸强制要求我们使用LaunchScreen没办法我们只能改了,但是在切换时发现LaunchScreen有好多坑点

1、由于我们需要兼容多版本语言,所以图片资源较多,所以就让UI把元素切出来开发这边自定义UI

2、在调整一下位置或者换张图片需要编译的时间好长,不像改一两行代码编译这么快,也没有全量编译这么慢,风扇也嗡嗡的转

3、使用LaunchScreen 设置图片有个比较坑的地方就是设置完图片后,在LaunchScreen上能正常显示但是运行后发现图片在真机上显示不出来

 

一、图片不显示解决方案:

1、删除项目中的图片(也就是显示不出来的图片)

2、修改图片名字重新拖进项目、LaunchScreen设置图片使用刚拖进来的这张图

3、运行项目发现图片就能显示出来了

二、多语言适配方案

1、建几个独立的sb,命名如sb_En/sb_Ar等,然后在infoplist的string文件里面给UILaunchStoryboardName赋值。

2、有个坑点就是你第一次安装APP手机系统是什么语言就会显示对应的文件,后面切换了语言启动页面也不会变,除非卸载重装

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当我们在iOS应用程序中使用`LaunchScreen`加载图片时出现黑屏的问题,可能有几个原因导致。 首先,我们需要检查我们是否正确地添加了`LaunchScreen.storyboard`文件到我们的项目中,并将其作为启动屏幕。我们可以在Xcode中打开项目设置,然后确保`Launch Screen File`的值正确地设置为我们的`LaunchScreen.storyboard`文件。 其次,我们需要确保我们的启动屏幕上的图片存在,并通过正确的方式添加到了Xcode中。我们可以检查一下图片的命名是否与代码或`LaunchScreen.storyboard`文件中的引用一致,并且在项目目录中正确地添加了图片文件。 另外,我们还需要确认所使用的图片文件是否正确地添加到了我们的应用程序目标中。我们可以检查一下Target的`Build Phases`选项卡下的`Copy Bundle Resources`列表中是否包含我们的启动屏幕图片文件。如果不包含,我们可以通过点击“+”按钮添加它们。 最后,我们需要确保我们的图片文件的格式是受支持的。iOS支持的图片格式有PNG、JPEG和GIF等。我们需要检查一下我们的图片文件是否使用了支持的格式,如果不是,我们可以将其转换为支持的格式后重新添加到项目中。 总结起来,当我们在使用`LaunchScreen`加载图片时遇到黑屏问题时,我们应该检查以下几个方面:是否正确添加了`LaunchScreen.storyboard`文件、启动屏幕上的图片是否存在且正确添加到Xcode中、图片文件是否正确地添加到了应用程序目标中,并且图片文件的格式是否受iOS支持。通过逐一排除这些问题,我们应该能够解决黑屏问题,并正确加载启动屏幕的图片
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