战胜C语言指针的恐惧(三)

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行动目标:干掉指针,取得胜利。

前言:看客姥爷让我们继续C语言指针的深入理解!想要了解C语言指针的全部内容, 请看我前文《战胜C语言指针的恐惧(一)(二)》。感谢支持。

1. 字符指针变量

在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* ;
⼀般使⽤:

int main()
{
 char ch = 'w';
 char *pc = &ch;
 *pc = 'w';
 return 0;
}

还有⼀种使⽤⽅式如下:

int main()
{
 const char* pstr = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
 printf("%s\n", pstr);
 return 0;
}

代码 const char* pstr = “hello bit.”; 特别容易让阅读者以为是把字符串 hello bit 放
到字符指针 pstr ⾥了,但是本质是把字符串 hello bit. ⾸字符的地址放到了pstr中。
在这里插入图片描述

上⾯代码的意思是把⼀个常量字符串的⾸字符 h 的地址存放到指针变量 pstr 中。

《剑指offer》中收录了⼀道和字符串相关的笔试题,我们⼀起来学习分析⼀下:

#include <stdio.h>
int main()
{
 char str1[] = "hello bit.";
 char str2[] = "hello bit.";
 const char *str3 = "hello bit.";
 const char *str4 = "hello bit.";
 if(str1 ==str2)
 printf("str1 and str2 are same\n");
 else
 printf("str1 and str2 are not same\n");
 
 if(str3 ==str4)
 printf("str3 and str4 are same\n");
 else
 printf("str3 and str4 are not same\n");
 
 return 0;
}

那么请看客姥爷们思考一下,第一个if语句和第二个if语句分别会打印出来什么?那么原因是什么呢?
接下来随着我的步伐一起来探寻这段代码的奥秘!
先看输出结果:
在这里插入图片描述
看到结果我们发现第一个if语句输出的是str1 and str2 are not same。而第二个if语句输出的是str3 and str4 are same。
这里str1和str2是分别创造出俩个字符数组,str1和str2分别在不同的内存区域,地址不同。
这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域,
当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始
化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。

2. 数组指针变量

2.1 数组指针变量是什么?

在《战胜C语言指针的恐惧(二)》中我们学习了指针数组,
我们了解到了指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。
那么数组指针变量是指针变量?还是数组?
答案是:指针变量。
我们已经熟悉:
• 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
• 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。—>是一种指针!

下⾯代码哪个是数组指针变量?

int *p1[10];
int (*p2)[10];

思考⼀下:p1, p2分别是什么?
答案:
p1是数组,数组10个元素,每个元素的类型是int*,所以p1是指针数组。
p2是指针,指针指向的是数组,数组有10个元素,每个元素的类型是int。

数组指针变量

 int (*p)[10];

解释:p先和结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以
p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫 数组指针。
这⾥要注意:[]的优先级要⾼于
号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。

2.2 数组指针变量怎么初始化

数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 &数组名 。

int arr[10] = {0};
 &arr;//得到的就是数组的地址

如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:

int(*p)[10] = &arr;

在这里插入图片描述

我们调试也能看到 &arr 和 p 的类型是完全⼀致的。

数组指针类型解析:

int (*p) [10] = &arr;
 |   |    |
 |   |    |
 |   |    p指向数组的元素个数
 |   p是数组指针变量名
 p指向的数组的元素类型

3. ⼆维数组传参的本质

回顾一下以为数组传参,形参可以是数组,也可以是指针!
为什么?
1.写成数组更加直观,为了方便理解
2.写成指针是因为数组传参,传递的是数组第一个元素的地址。

那么二维数组传参写成数组也是可以的。直观,容易理解!
那么形参可以写成指针? 当然可以的!
有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。
过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:

 #include <stdio.h>

 void test(int a[3][5], int r, int c)
 {
 int i = 0;
 int j = 0;
 for(i=0; i<r; i++)
 {
 for(j=0; j<c; j++)
 {
 printf("%d ", a[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 }
 int main()
 {
 int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
 test(arr, 3, 5);
 return 0;
 }

输出结果:
在这里插入图片描述
这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?

⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维
数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。
如下图:
在这里插入图片描述
所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀
维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类
型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀
⾏这个⼀维数组的地址
,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:

 #include <stdio.h>

 void test(int (*p)[5], int r, int c)
 {
 int i = 0;

 int j = 0;
 for(i=0; i<r; i++)
 {
 for(j=0; j<c; j++)
 {
 printf("%d ", *(*(p+i)+j));
 }
 printf("\n");
 }
}
int main()
{
 int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
 test(arr, 3, 5);
 return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述

在对比两种写法我们发现结果相同。

总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

4. 函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

什么是函数指针变量呢?
根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:
函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。
那么函数是否有地址呢?
我们做个测试:

#include <stdio.h>
void test()
{
 printf("hehe\n");
}
int main()
{
 printf("test: %p\n", test);
 printf("&test: %p\n", &test);
 return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述
确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的⽅
式获得函数的地址。
为了防止混淆之前的知识咱们总结一下。

数组名:数组首元素的地址
&数组名:整个数组的地址

函数名:函数的地址
&函数名:函数的地址

如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针
⾮常类似。如下:

void test()
{
 printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的

函数指针类型解析:
在这里插入图片描述

4.2 函数指针变量的使⽤

通过函数指针调⽤指针指向的函数。

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}
int main()
{
 int(*pf3)(int, int) = Add;
 
 printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
 printf("%d\n", pf3(3, 5));
 return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述

4.3 两段有趣的代码

接下来了解并分析一下两端代码,两段代码均出⾃:《C陷阱和缺陷》这本书。
感兴趣的看客姥爷可以私信我要电子版本哦。感谢支持。

代码一:

(*(void (*)())0)();

void(*)();-函数指针类型
(int)0; - 强制类型转换

那么我们就可以看懂了
上面的代码是一次函数调用
1.把0这个整数值,强制类型转换成一个函数的地址,这个函数没有参数,返回类型是void。
2.去调用0地址处的函数

代码二:

void (* signal(int , void(*)(int)))(int);

1.signal是一个函数声明

2.signal函数的第一个参数的类型是int
signal函数的第二个参数的类型是函数指针:void(*)(int)
这个函数指针指向的函数参数是int类型,返回类型是void

3.signal函数的返回类型也是一个函数指针:void(*)(int)
这个函数指针指向的函数参数是int类型,返回类型是void

既然学到这里再让咱们回顾一下函数的定义、函数的声明、函数的调用
函数的定义:

int Add(int x, int y)
{
	return x+y;
}

函数的声明:

int Add(int x, int y);
int Add(int, int);

函数调用:

Add(2,3);

4.3.1 typedef关键字

typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
⽐如,你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:

typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint

如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:

typedef int* ptr_t;

但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:

typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边

函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:

typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边

那么要简化代码,可以这样写

typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);

5. 函数指针数组

指针数组

char*arr[5];//字符指针数组
int* arr[6];//整型指针数组

把指针可以放在数组中

函数指针也是指针,是否也能放在数组中呢?
必须的!!
这种数组就是函数指针数组!

数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,先看指针数组,
⽐如:

int *arr[10];
//数组的每个元素是int*

那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?

int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];

答案是:parr1
parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢?
是 int (*)() 类型的函数指针。

6. 转移表

函数指针数组的⽤途:转移表
举例:计算器的⼀般实现:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
 return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
 return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
 return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
 return a / b;
}
int main()
{
 int x, y;
 int input = 1;
 int ret = 0;
 do
 {
 printf("*************************\n");
 printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
 printf(" 0:exit \n");
 printf("*************************\n");
 printf("请选择:");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 ret = add(x, y);
 printf("ret = %d\n", ret);
 break;
 case 2:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 ret = sub(x, y);
 printf("ret = %d\n", ret);
 break;
 case 3:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 ret = mul(x, y);
 printf("ret = %d\n", ret);
 break;
 case 4:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 ret = div(x, y);
 printf("ret = %d\n", ret);
 break;
 case 0:
 printf("退出程序\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

我们可以发现,这样写的计算机实现代码过于冗长,那么我们就可以用函数指针数组来进行优化来减少代码长度。
使⽤函数指针数组的实现:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
 return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
 return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
 return a*b;
}
int div(int a, int b)
{
 return a / b;
}
int main()
{
 int x, y;
 int input = 1;
 int ret = 0;
 int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
 do
 {
 printf("*************************\n");
 printf(" 1:add 2:sub \n");
 printf(" 3:mul 4:div \n");
 printf(" 0:exit \n");
 printf("*************************\n");
 printf( "请选择:" );
 scanf("%d", &input);
 if ((input <= 4 && input >= 1))
 {
 printf( "输⼊操作数:" );
 scanf( "%d %d", &x, &y);
 ret = (*p[input])(x, y);
 printf( "ret = %d\n", ret);
 }
 else if(input == 0)
 {
 printf("退出计算器\n");
 }
 else
 {
 printf( "输⼊有误\n" ); 
 }
 }while (input);
 return 0;
 }

结语:

本章内容到这里就结束了,关于指针的内容还会持续更新,希望每一位看客姥爷就可以战胜C语言指针。感谢你们的阅读与支持,点个赞和关注收藏再走呗。在下拜谢!!

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