C++学习之路第二天——画线封装

要先画一条线,应分为其起点和终点,以及在画线的时候应注意画线的步骤:首先按下左键、其次鼠标移动、最后松开左键,因此我们可以根据实际创建头文件

首先创建point.h文件


#pragma once
class Point {
public:
    Point(int x = 0, int y = 0);
    int& getX();
    int& getY();

private:
    int x;
    int y;
};

其次我们创建drawline.h头文件(数据中包含了画线开始点的数据,线的粗细数据,颜色和是否按下左键)


#pragma once
#include<graphics.h>
#include"point.h"

class Drawline {
public:
  Drawline(int size, COLORREF color);
    
void drawline(ExMessage m);


private:
    Point begpot;
    int size;//线的粗细
    COLORREF color;
    bool isDown;
};

再根据头文件创建point.cpp文件和drawline.cpp文件


#include"point.h"

Point::Point(int x, int y) {
    this->x = x;
    this->y = y;
}

int& Point::getX() {
    return x;
}

int& Point::getY() {
    return y;
}
#include "drawline.h"

  Drawline::Drawline(int size, COLORREF color)
{
    this->size = size;
    this->color = color;
    isDown = false;
}

void Drawline::drawline(ExMessage m)
{
    //1、按下左键
    if (m.message == WM_LBUTTONDOWN) {
        isDown = true;
        begpot = Point(m.x, m.y);//匿名对象
    }
    //2、移动
    if (m.message == WM_MOUSEMOVE && isDown) {
        setlinestyle(BS_SOLID, size);
        setlinecolor(color);
        line(begpot.getX(), begpot.getY(), m.x, m.y);
    }
    begpot = Point(m.x, m.y);

    //3、松开左键
    if (m.message == WM_LBUTTONUP) {
        isDown = false;
    }
}

最后创建主文件调用即可


#include"drawline.h"

int main() {
    initgraph(800, 600);
    Drawline* myline = new Drawline(5,BLACK);
    setbkcolor(WHITE);
    cleardevice();
    ExMessage m;
    while (1) {
        while (peekmessage (&m)) {
            myline->drawline(m);
        }
    }

    return 0;
}

总结


画线封装运用了C++类的知识以及类中构造函数的用法,最主要的思路是想好画线的每一步操作再逐一解决画线的部分操作即可,最后的结果如下图所示

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好的,窗体上添加控件和图形是游戏开发中非常重要的一部分。在C/C++中,可以使用Win32 API来实现窗体上的控件和图形的添加。 首先,需要创建一个窗口。可以使用CreateWindowEx函数创建一个窗口,函数的参数包括窗口类名、窗口标题、窗口样式、窗口位置、窗口大小等信息。例如: ```C++ HWND hwnd = CreateWindowEx( 0, L"窗口类名", L"窗口标题", WS_OVERLAPPEDWINDOW, x, y, width, height, NULL, NULL, hInstance, NULL ); ``` 其中,hInstance是指向当前应用程序实例的句柄,可以通过WinMain函数的参数获取。 接下来,需要在窗口上添加控件,比如按钮、标签、文本框等。可以使用CreateWindowEx函数来创建这些控件。需要指定控件类名、控件标题、控件样式、控件位置、控件大小等信息。例如: ```C++ HWND hButton = CreateWindowEx( 0, L"BUTTON", L"按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, x, y, width, height, hwnd, (HMENU)1, hInstance, NULL ); ``` 其中,控件类名为"BUTTON",样式为WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,表示创建一个可见的子窗口按钮。控件的位置和大小由x、y、width、height参数指定。hwnd参数为父窗口的句柄,通过它可以将按钮添加到窗口上。(HMENU)1表示按钮的ID为1。 除了按钮之外,还可以创建其他类型的控件,比如标签、文本框等。只需要将控件类名和样式替换即可。例如: ```C++ HWND hStatic = CreateWindowEx( 0, L"STATIC", L"标签", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_LEFT, x, y, width, height, hwnd, NULL, hInstance, NULL ); HWND hEdit = CreateWindowEx( 0, L"EDIT", L"文本框", WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_LEFT, x, y, width, height, hwnd, NULL, hInstance, NULL ); ``` 最后,可以在窗口上绘制图形。可以使用GDI+库提供的函数来实现。例如,可以在窗口上绘制一个矩形: ```C++ HDC hdc = GetDC(hwnd); Graphics graphics(hdc); Pen pen(Color(255, 0, 0, 0)); graphics.DrawRectangle(&pen, x, y, width, height); ReleaseDC(hwnd, hdc); ``` 其中,GetDC函数获取窗口的DC句柄,Graphics类是GDI+库中的一个类,用于绘制图形,Pen类用于设置笔的颜色和粗细,Color类用于表示颜色,255表示不透明度,0、0、0分别表示红、绿、蓝三个通道的颜色值。DrawRectangle函数用于绘制矩形,参数为笔和矩形的位置和大小。最后,需要通过ReleaseDC函数释放DC句柄。 以上就是在C/C++中实现窗体上添加控件和图形的方法。

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