ue4 c++绘线 DrawLine

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参考文档 http://api.unrealengine.com/INT/API/Runtime/Engine/Components/ULineBatchComponent/index.html

.h

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Damage")
void DrawRayLine(FVector StartPos, FVector EndPos, float fLifeTime);

.cpp

//起点 终点 绘制线的显示的时间
void AMyActor::DrawRayLine(FVector StartPos, FVector EndPos, float fLifeTime)
{
	ULineBatchComponent* const LineBatcher = GetWorld()->PersistentLineBatcher;
	const float LifeTime = fLifeTime;
	if (LineBatcher != NULL)
	{
		float LineLifeTime = (LifeTime > 0.f) ? LifeTime : LineBatcher->DefaultLifeTime;

		LineBatcher->DrawLine(StartPos, EndPos, FLinearColor::Red, 10, 0.f, LineLifeTime);
	}
}

 

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要使用 C++ 和 Qt 实现一个绘图程序,可以按照以下步骤进行: 1. 安装 Qt 开发环境,并创建一个新的 Qt 项目。 2. 在 Qt 项目中创建一个绘图区域,可以使用 QWidget 或 QGraphicsView。 3. 实现鼠标事件处理函数,响应鼠标的点击、移动和释放事件,记录鼠标在绘图区域中的位置。 4. 实现绘制函数,根据鼠标位置和状态绘制图形,可以使用 QPainter 类实现绘制操作。 5. 添加菜单或工具栏等界面元素,用于选择绘制的图形类型和颜色等属性。 6. 完成绘图程序的其他功能,如保存和加载绘图文件、撤销和重做操作等。 示例代码: ```cpp #include <QtWidgets> class DrawWidget : public QWidget { public: DrawWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setFixedSize(400, 400); setWindowTitle("Draw Widget"); } protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { lastPoint = event->pos(); drawing = true; } } void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override { if ((event->buttons() & Qt::LeftButton) && drawing) { QPoint endPoint = event->pos(); QPainter painter(this); painter.drawLine(lastPoint, endPoint); lastPoint = endPoint; } } void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton && drawing) { drawing = false; } } private: bool drawing = false; QPoint lastPoint; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); DrawWidget drawWidget; drawWidget.show(); return app.exec(); } ``` 这个示例代码实现了一个简单的绘图程序,可以在绘图区域中使用鼠标左键绘制直线。你可以根据需要修改代码,实现更多的绘图功能。

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