ue4 c++绘线 DrawLine

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参考文档 http://api.unrealengine.com/INT/API/Runtime/Engine/Components/ULineBatchComponent/index.html

.h

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Damage")
void DrawRayLine(FVector StartPos, FVector EndPos, float fLifeTime);

.cpp

//起点 终点 绘制线的显示的时间
void AMyActor::DrawRayLine(FVector StartPos, FVector EndPos, float fLifeTime)
{
	ULineBatchComponent* const LineBatcher = GetWorld()->PersistentLineBatcher;
	const float LifeTime = fLifeTime;
	if (LineBatcher != NULL)
	{
		float LineLifeTime = (LifeTime > 0.f) ? LifeTime : LineBatcher->DefaultLifeTime;

		LineBatcher->DrawLine(StartPos, EndPos, FLinearColor::Red, 10, 0.f, LineLifeTime);
	}
}

 

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