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原创 Electron开发初探

文章目录技术选型CocosCreator插件Node软件形式跑通流程安装electron调试打包开发过程中的问题总结说明技术选型最开始其实就是想做一个给策划Excel转json的工具,当时考虑了:CocosCreator的插件、直接使用node命令行、做成小软件CocosCreator插件一开始考虑的是CocosCreator插件技术上没有什么障碍,已经上架了几款小插件。相当于一个小软件,提供了可视化的操作。但有几个问题:对使用其它引擎的部门不够友好。毕竟是给策划用的,不说装不装Co

2021-03-26 10:40:02 376

原创 Express搭建微信公众号后台

文章目录初衷面向对象开发过程工具安装工具申请微信参数代码编写功能开发不用数据库实现各功能的动态更新代理运行最后初衷最近在弄个人公众号,也会发表一些自己的技术实现,同时为了要加粉,所以加了一个回复关键字获取demo的功能,可是每次设置关键字都要在微信公众平台设置,比较繁琐,于是想到直接使用后端控制,然而,受限于自身后端实力,要搭建一个完整的系统实在有些为难,所以才去了折中的办法。面向对象后端不熟悉,但有基本的编程思维;稍微了解运营基础(可以参考我的另外一篇文章CentOS下从零开始部署自己的博客)

2021-03-18 14:17:39 317

原创 CocosCreator的H5游戏适配PC端

文章目录Creator适配方式效果优势劣势核心问题分析问题解决问题[`度娘`]完善当今,手游的份额可以说占据了整个游戏市场的半壁江山,特别是最近几年H5游戏的兴起,更是让手游如日中天。然而,我们在适配手机端的同时,往往也不能忘记PC的用户,那么本文将给各位介绍打出的手机端H5如何快速适配PC端。Creator适配方式Creator打包提供web-mobile和web-desktop两种方式,分别来适配手机和PC端。效果我们做个demo,四个图像分别对齐四端[左右加了widget对齐,上下没有加wi

2021-03-09 13:35:51 1971

原创 Centos下从零开始部署自己的博客

零操作系统:CentOS 8.0 64位CPU:1核内存:2GB公网带宽:1Mbps技术栈:node+hexo+nginx+markdownPS:除了操作系统和技术栈,其它的请忽略搭建基础环境系统选择本人是在企鹅处购买的云服务器,所以本文以Centos为基础搭建的,各位自行决定,不同系统,命令、配置等会有些差异,如有问题请百度。安装node在Node下载官网找到下载地址,比如我当前的lts版本的下载地址是https://nodejs.org/dist/v12.18.3/node-v

2020-08-27 18:13:02 365

原创 CocosCreator快速接入bugly

CocosCreator快速接入bugly写在开头接入安卓端修改C++代码修改快速在哪写在开头bugly本身是提供了c++接入方式的,也就是说按照官方教程,其实也可以实现,但是需要改动mk文件以及文档是为CocosJS/lua准备的,所以有些不一样,而且也比较繁琐。另官方论坛中也提供了一些方法,而我从一个安卓转Cocos的程序员而言,如果有一种方式,可以直接使用安卓的接入方式就最棒了,然后就有...

2020-05-01 17:39:00 2362 2

原创 WebGL自学笔记第四天

变换/仿射变换主要是一些数学知识平移对顶点的分量上加上平移的距离逐顶点操作,所以需要操作顶点着色器旋转旋转轴旋转方向旋转角度一般旋转角度与旋转方向会合并成一个参数,旋转角度为正代表逆时针,为负代表正时针。假设旋转角度为β\betaβ,则坐标点表达式为rX = xcosβ\betaβ - ysinβ\betaβ;ry = xsinβ\betaβ + ycosβ\betaβ;变换矩阵三维图形学非常重要常用的矩阵旋转矩阵[cosβ−sinβ00sinβcosβ0

2020-09-13 10:15:35 138

原创 WebGL自学笔记第三天

绘制多个点三维模型的基本单位是三角形缓冲区对象(buffer object)一次性地向着色器传入多个顶点的数据与绘制一个点不同的是需要设置点的坐标信息创建缓冲区对象 gl.createBuffer()绑定缓冲区对象 gl.bindBuffer()将数据写入缓冲区对象 gl.bufferData()将缓冲区对象分配给一个attribute变量 gl.vertexAttribPointer()开启attribute变量 gl.enableVertexAttribArray()类型化

2020-09-13 10:12:24 153

原创 WebGL自学笔记第二天

绘制一个点其实是一个矩形,比绘制圆更快绘图机制依赖于着色器(shader)着色器着色器程序是GLSL ES语言以字符串的方式嵌套在js语言中顶点着色器(Vertex shader)顶点是二维或三维空间的一个点顶点着色器是来描述顶点特性(位置、颜色等)片元着色器(Fragment shader)片元是图像的单元(像素)片元着色器是来描述逐个片元处理过程的(光照等)着色器程序顶点着色器程序类似C语言必须包含一个main()函数。内置变量gl_Position(

2020-09-13 10:11:41 142

原创 WebGL自学笔记第一天

WebGL初识免费、开放的OpenGL代替微软的Direct3D专门用于嵌入式、智能手机、游戏机这一类的OpenGL ES:衍生于OpenGL是OpenGL的子类 移除许多无用的旧特性WebGL是在OpenGL ES2.0基础上衍生而来的OpenGL2.0引入了可编程着色器方法(programmable shader functions),该特性也被OpenGL ES 2.0继承,而这成为WebGL 1.0 标准的核心部分。书外扩展:目前的为WebGL 2.0版本,基于OpenGL E

2020-09-06 11:38:27 168

原创 制作一个可以将小游戏快速接入APP的SDK——安卓篇

欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;增加了 图片

2020-07-18 21:12:05 2550

原创 纯安卓端开发微信支付

无服务器后台下进行微信支付集成本篇博客主要介绍在没有后台的情况下,进行微信支付开发,涉及微信的统一下单、签名以及调取支付,文末附有demo主要内容一键下单签名及二次签名调取支付其它设置一键下单参数说明,可以参考:[微信支付一键下单](https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=9_1)这里面的坑虽多,比如金额的单位是

2017-03-29 15:49:23 525

原创 打造史上最没有技术含量的多级(无限级)ListView

项目中需要使用一个多层级关系的ListView,问了下需求,回答是无限级。。。好吧,参考了网上的各种资源,似乎对无限级这种都没有很好的解决方案,特别是在后台给我的数据仅仅告诉我上一级的名称,大致就是{“私有属性”,”上一级菜单名称”},偶尔看到一个开发人员的一个提示,所谓的展开就是增加item,关闭就是删除item,顿时有了一个极其笨的办法。既然是最没有技术含量的,所以这里也会有一些问题,最严重的问

2016-09-22 23:38:44 2515

原创 卸载后依然无法安装签名不一致的APP

在测试中,发现使用魅族手机(MX5),会出现即使把debug时的app删除后,还是无法安装打包签名后的APP(提示签名不一致)。解决办法: 1.Root,然后在data目录下完整删除。 2.不愿意root的,可以使用adb命令删除。 (1)adb配置,请百度 (2)使用: adb uninstall + 要卸载应用的包名,然后你就可以安装了,手动安装或adb命令皆可。 adb insta

2016-06-27 17:18:19 10765 1

原创 Android从相册中选取图片上传到阿里云OSS

开发软件中,boss突然提出想在软件中添加一个多张照片上传的功能,作为菜鸟的我,琢磨了两天,才弄出来,今天特地贴出来。本篇博客主要介绍的是将本地图片上传到服务器的方法技巧。主要技术点是: 一、运用第三方可以从相册中选取多张图片。 二、将图片进行压缩处理。 三、上传到阿里云OSS。技术相对简单,主要是将这些技术结合起来的例子并不多,而且阿里云OSS的资料也不是很丰富,开发文档也是很简略,因此趁此

2016-03-16 09:46:41 20893 24

原创 在Linux下离线安装和PPA安装AndroidStudio的方法

【废话:】AndroidStudio的发布,总算让安卓有了自己官方的开发工具,同时AS也支持三大平台,而网上关于Windows和Mac的相关介绍颇多,而关于Linux的介绍却显得很“萧条”了,最近在学习安卓和Linux,于是便开始选择下Linux下开发安卓,因此有了这篇文章,或许该博的题目应该叫做Linux下安卓开发环境的搭建才显得专业。废话说完了。 一、 工具 Linux JDK AS

2015-11-03 13:49:50 2363 2

原创 真机安装Linux操作系统_Centos为例

Linux安装相关的文章,已经非常多了,依然还写下这篇博客的文章的原因就是以往的文章都是在虚拟机中安装,而此次我在真机中安装,其过程中发现了许多棘手的问题,因此将其记录下来供大家参考。 一、碰到的问题: 1. 双系统安装 2. 找不到镜像 3. 无法进行分区 4. 无法进入图形界面 二、安装过程: 工具准备:U盘、镜像、UltraISO 1. 系统刻录     网上很多人

2015-11-03 13:23:11 12733

原创 HttpURLConnection的总结

Android6.0(API:23)的发布,带来了许多的特性,比如近期讨论较多的运行时授权,另外,在使用6.0的API的时候,也发现HttpClient也成为了过去时。虽说在2.3后,HttpUrlConnection就已经成为主流,但还是有不少人使用HttpClient,因此,这里将HttpUrlConnection做个简单的介绍:一、HttpUrlConnection的API字段 chunk

2015-10-14 22:55:16 481

android微信从下单到支服

将统一下单和支付都在本地集成,无需服务器

2017-03-29

史上最没有技术含量的多级ListView_多级ListView的示例

具体分析:http://blog.csdn.net/dreamchou/article/details/52629357

2016-09-23

空空如也

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