CocosCreator的H5游戏适配PC端

当今,手游的份额可以说占据了整个游戏市场的半壁江山,特别是最近几年H5游戏的兴起,更是让手游如日中天。然而,我们在适配手机端的同时,往往也不能忘记PC的用户,那么本文将给各位介绍打出的手机端H5如何快速适配PC端。

Creator适配方式

Creator打包提供web-mobile和web-desktop两种方式,分别来适配手机和PC端。

效果

我们做个demo,四个图像分别对齐四端[左右加了widget对齐,上下没有加widget],中间一个图像进行定位

image

  1. 理想效果

image

  1. 打web-mobile在PC端显示

image

  1. 打成web-desktop在PC端显示

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优势

  1. 官方提供

劣势

  1. 两套资源
  2. 需要添加自适应跳转页面或者两个网址
  3. PC端适配并不好,打包成web-mobile,竖屏游戏显示可能不全,打包成web-desktop需要上下滑动

核心问题

  1. 手机端能填充全屏
  2. PC端能尽量填充一边
  3. 尽量使用一套资源

分析问题

  1. 手机端其实用Creator的web-mobile已经可以实现了
  2. PC端在web-desktop上面,是用的指定分辨率的问题,如下
<div id="GameDiv" style="width:360px; height: 720px;">
  <canvas id="GameCanvas" width="360" height="720"></canvas>
  <div id="splash">
    <div class="progress-bar stripes">
      <span style="width: 0%"></span>
    </div>
  </div>
</div>

那如果我们获取到的实际像素并修改,其实就可以解决这个问题了。
3. 其实根据第二点,我们发现只要解决了,这个问题也就影刃而解了。

解决问题[度娘]

因为没有前端经验,纯靠大学拿点基础知识,所以我这边主要就全靠度娘

  1. js获取屏幕的方法
let width = document.documentElement.clientWidth;
let height = document.documentElement.clientHeight;
  1. 获取节点
    因为web-mobile是全屏模式的,canvas和splash都在顶层,我们先给它包一层div
  <div id="GameDiv">
    <canvas id="GameCanvas" oncontextmenu="event.preventDefault()" tabindex="0"></canvas>
    <div id="splash">
      <div class="progress-bar stripes">
        <span style="width: 0%"></span>
      </div>
    </div>
  </div>

然后我们获取节点,并修改分辨率,如果我们是竖屏,则获取高度,让宽度=高度的一半(目前主流的全面屏)

      let height = document.documentElement.clientHeight;
      let gameDiv = document.getElementById('GameDiv');
      gameDiv.style.height = `${height}px`;
      gameDiv.style.width = `${height / 2}px`;

就这么简单,让我们预览屏幕,发现屏幕已经填充全屏了

  1. 手机不做处理

因为我们修改了canvas的大小,这样手机也会受影响,我们修改下

      var userAgentInfo = navigator.userAgent;
      var Agents = ["Android", "iPhone", "SymbianOS", "Windows Phone", "iPad", "iPod"];
      var isPC = true;
      for (var v = 0; v < Agents.length; v++) {
        if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) {
          isPC = false;
          break;
        }
      }
      
      if(isPC) {
          // TODO
      }

这样,我们的改造就完成了,改造完的显示

image

完善

如上解决,我们还要几个点需要考虑

  1. 横屏如何处理

  2. 想PC适配手机如何处理

  3. 想指定分辨率为设计分辨率的比例如何兼容

以上优化,可以在CocosStore中下载【H5适配优化】插件体验

方案是为解决特定问题或达成特定目标而制定的一系列计划或步骤。它的作用是提供一种系统性的方法,以有效地应对挑战、优化流程或实现目标。以下是方案的主要作用: 问题解决: 方案的核心目标是解决问题。通过系统性的规划和执行,方案能够分析问题的根本原因,提供可行的解决方案,并引导实施过程,确保问题得到合理解决。 目标达成: 方案通常与明确的目标相关联,它提供了一种达成这些目标的计划。无论是企业战略、项目管理还是个人发展,方案的制定都有助于明确目标并提供达成目标的路径。 资源优化: 方案在设计时考虑了可用资源,以最大化其效用。通过明智的资源分配,方案可以在有限的资源条件下实现最大的效益,提高效率并减少浪费。 风险管理: 方案通常会对潜在的风险进行评估,并制定相应的风险管理策略。这有助于减轻潜在问题的影响,提高方案的可行性和可持续性。 决策支持: 方案提供了决策者所需的信息和数据,以便做出明智的决策。这种数据驱动的方法有助于减少不确定性,提高决策的准确性。 团队协作: 复杂的问题通常需要多个人的协同努力。方案提供了一个共同的框架,帮助团队成员理解各自的职责和任务,促进协作并确保整个团队朝着共同的目标努力。 监控与评估: 方案通常包括监控和评估的机制,以确保实施的有效性。通过定期的评估,可以及时调整方案,以适应变化的环境或新的挑战。 总体而言,方案的作用在于提供一种有序、有计划的方法,以解决问题、实现目标,并在实施过程中最大化资源利用和风险管理。
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