小白的《C#图解教程》学习笔记(第五章)

本文是小白的《C#图解教程》学习笔记第五章,涵盖方法结构、控制流、参数类型等内容。重点讲解了值参数、引用参数、输出参数和方法重载,介绍了本地变量的生命周期、var关键字的使用以及栈帧的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成


唠唠嗑

嗨,我是小白,如果你不喜欢看一整本书而是带着轻松的心情看别人学习一本书,或者喜欢通过和人讨论的模式来进行学习,就来关注我吧。
如果有比我还小白的小白们有非常非常基础的问题要问,我会根据私信人数出期特别的,简单易懂的教程哦。

从本期开始将按每章的每小节做一个知识总结。
因为有很多过于基础的内容所以可能一小节也会一句话带过。
明天就要拿材料办入职了,要开始工作了,有点小激动啊,如果有很棒的学习资源那可就太好了ლ(´ڡ`ლ).


总目录

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本文章阅读目录

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一、略过的小节

把过于基础的小节内容略过,如果有需要本书资源的可以私信我哦。

5.1 方法的结构

主要讲了一下方法的语法,方法头的结构(如void Abc()),方法体的结构(跟在方法头后边的大括号)。

5.2 方法体内部的代码执行

讲了下方法体内部都可能有什么,就是你的语句,什么Int a = 1;调用方法的语句,还有for循环什么的。

5.4 本地常量

和变量不一样的就是这个在声明初始化后值就不可更改了。
声明方式 const 类型 变量名 = … (const必须带上,右边也必须赋值进行初始化。)

5.5 控制流

就是if-else,switch,for这种控制程序运行流程的判断和循环语句,还有break,goto,return这种跳转语句。

5.6 方法调用

这一节有一条我之前不知道的信息,但就一句话带过了:
英文中call方法和invoke方法是同义的。
其他的就是说方法调用后程序的流向就先走运行方法再回来之类的。

5.7 返回值

返回的值要和方法要求的返回类型保持一致,没了。

5.8

《C How to Program,Fifth Edition》(中文名:《C大学教程》),作者:【美】P.J.Deitel、【美】H.M.Deitel,翻译:苏小红、李东、王甜甜,出社:电子工业出社,ISBN:978-7-121-05662-8,PDF 格式,大小 352 Mb,被压缩为 7 部分,本资源是第一部分;第一部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3289551;第二部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3286123;第三部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3285981;第四部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3284551;第五部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3283848;第六部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3290125;第七部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3280289。 七个资源在一起解压缩后(windows 平台下解压缩)即可得到《C大学教程(第五·中文)》.pdf 一书。 内容简介: 本书是全球最畅销的C语言教程之一。本书系统地介绍了四种当今流行的程序设计方法——面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,作者由浅入深地介绍结构化编程及软件工程的基本概念,从简单的概念到最终完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。相对于以往的本,在内容方面,本书新增加了介绍C99标准、排序、基于Allegro C函数库的游戏编程以及有关C++面向对象程序设计的章节,并且在附录中增加了Sudoku游戏程序设计的讲解。新加入的“活代码”方法(即通过可执行的代码来讲解理论概念的方法)是本书的另一特色,它可以促进学生积极地参与到程序设计中来。突出显示的各种程序设计提示,则是作者多年教学经验的总结。 本书不仅适合于初学者学习,作为高校计算机程序设计教学的教科书,也同样适用于有经验的程序员,作为软件开发人员的专业参考书。 内容预览: 第1章 计算机、Internet和万维网导论 第2章 C语言程序设计入门 第3章 结构化的C程序设计 第4章 C程序控制 第5章 C函数 第6章 C数组 第7章 C指针 第8章 C字符和字符串 第9章 格式化输入输出 第10章 结构体、共用体、位操作和枚举类型 第11章 文字处理 第12章 数据结构 第13章 C预处理 第14章 C语言的其他专题 第15章 基于Allegro C函数库的游戏编程 第16章 排序:更深入的透视 第17章 C99简介 第18章 C++,一个更好的C;介绍对象技术 第19章 类与对象简介 第20章 类;深入剖析(第1部分) 第21章 类;深入剖析(第2部分) 第22章 运算符重载 第23章 面向对象编辑:继承 第24章 面向对象编程:多态 第25章 模板 第26章 输入/输出 第27章 异常处理 附录A 因特网和Web资源、 附录B 运算符优先级表、 附录C ASCLL字符集 附录D 数制系统 附录E 游戏编程:求解Sudoku问题 索引
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