android如何在代码中让字体大小在不同分辨率中随之变化?



xml布局中设置字体大小使用sp即可

Android推荐使用sp来作为字体的单位,它的好处是,可以随不同的分辨率变化
参考代码:

  
  
  1.     <TextView
  2.         android:layout_height="wrap_content"
  3.         android:layout_width="wrap_content"
  4.         android:text="test_size"
  5.         android:textSize="15sp"/>


但在代码自定义view时,设置字体大小则需要计算分辨率比,来设置字体大小


在activity中声明属性:

DisplayMetrics displayMetrics;
public static float RATIO;
public static int OFFSET_LEFT;
public static int OFFSET_TOP;

在oncreate计算屏幕属性并赋值给静态变量,一遍自定义view使用:

1.获取当前设备的屏幕大小

  
  
  1. DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
  2. this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);

2.计算与你开发时设定的屏幕大小的纵横比(这里假设你开发时定的屏幕大小是480*800)

  
  
  1. int screenWidth = displayMetrics.widthPixels;
  2. int screenHeight = displayMetrics.heightPixels;
  3. float ratioWidth = (float)screenWidth / 480;
  4. float ratioHeight = (float)screenHeight / 800;
  5.        
  6. RATIO = Math.max(ratioWidth, ratioHeight);
  7. if (ratioWidth != ratioHeight) {
  8.     if (RATIO == ratioWidth) {
  9.     OFFSET_LEFT = 0;
  10.     OFFSET_TOP = Math.round((screenHeight - 800 * RATIO) / 2);
  11.     }else {
  12.     OFFSET_LEFT = Math.round((screenWidth - 480 * RATIO) / 2);
  13.     OFFSET_TOP = 0;
  14.     }
  15. }


在自定义view中使用:

3.根据上一步计算出来的最小纵横比来确定字体的大小(假定在480*800屏幕下字体大小设定为35)

  
  
  1. public static int TEXT_SIZE = Math.round(35 * RATIO);

4.根据上一步计算的字体大小来设定应用程序中字体的大小

  
  
  1. Paint paint = new Paint();
  2. paint.setTextSize(TEXT_SIZE);
  3. canvas.drawText("test", 0, 0, paint);
mPaint.setTextSize(18*MainActivity.RATIO);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值