OpenGL——VAO,VBO,EBO等对象的使用
OpenGL——VAO,VBO,EBO等对象的使用最近在学OpenGL为接下来的秋招做准备。OpenGL的对象让我花了很大的脑筋去理解,这里整理我现在遇到的常用对象。VBO(Vertex Buffer Object):顶点缓冲对象VAO(Vertex Array Object):顶点数组对象EBO(Element Buffer Object):索引缓冲对象着色器对象VBO(Vertex B
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2017-06-08 21:35:50 ·
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