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原创 Unity中使用自定义事件在View之间传递消息
功能,使用自定义事件,在ViewA和ViewB之间传递消息。1 定义一个事件发送类/** * 事件发送类 */public class CEventDispatcher : MonoBehaviour { //事件处理委托 public delegate void EventHandler(GameObject e, object data);
2015-03-09 17:04:04 2762
原创 Unity四种坐标系
一 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。1. 代码获取的transform.position都是一致的无论是3d还是2d,ugui/ngui,父子关系,transform.position都是以场景中心(0,0)的位置开始计算,单位长度也都是一样的。
2015-03-09 15:39:08 22747 3
原创 uGUi和Spine同时使用时,关于深度排序问题
问题:ugui的ui是自动深度排序的,按照上下关系排列,在后面的则自动排在前面。spine的对象放到canvas中,则无法插入到两个ugui图片中间。我能想到的解决办法。1 设置Canvas的Order in Layer (图片1和图片2均在这个Canvas下)2 设置Spine动画的MeshRenderer 的 sortingOrder这样来调整深度排序问题
2015-03-03 23:59:21 5623
原创 uGUI两个Canvas其中一个不响应鼠标事件
建立了两个Canvas,其中一个不响应鼠标事件。原因是要设置Priority优先级,将上面的Canvas优先级设为3,下面的设为2,则两个canvas都可响应鼠标事件了。4.6.0中Priority优先级设置在Canvas上4.6.2中Priority选项被删除去了。- -!自己去找找咯。
2015-03-03 22:55:31 7781
FlashDevelop4.0.0RTM中文版
2012-01-06
空空如也
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