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不知道干嘛的

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原创 Unity中使用自定义事件在View之间传递消息

功能,使用自定义事件,在ViewA和ViewB之间传递消息。1 定义一个事件发送类/** * 事件发送类 */public class CEventDispatcher : MonoBehaviour { //事件处理委托 public delegate void EventHandler(GameObject e, object data);

2015-03-09 17:04:04 2762

原创 Unity四种坐标系

一 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。1. 代码获取的transform.position都是一致的无论是3d还是2d,ugui/ngui,父子关系,transform.position都是以场景中心(0,0)的位置开始计算,单位长度也都是一样的。

2015-03-09 15:39:08 22747 3

原创 uGUi和Spine同时使用时,关于深度排序问题

问题:ugui的ui是自动深度排序的,按照上下关系排列,在后面的则自动排在前面。spine的对象放到canvas中,则无法插入到两个ugui图片中间。我能想到的解决办法。1 设置Canvas的Order in Layer  (图片1和图片2均在这个Canvas下)2 设置Spine动画的MeshRenderer 的 sortingOrder这样来调整深度排序问题

2015-03-03 23:59:21 5623

原创 uGUI两个Canvas其中一个不响应鼠标事件

建立了两个Canvas,其中一个不响应鼠标事件。原因是要设置Priority优先级,将上面的Canvas优先级设为3,下面的设为2,则两个canvas都可响应鼠标事件了。4.6.0中Priority优先级设置在Canvas上4.6.2中Priority选项被删除去了。- -!自己去找找咯。

2015-03-03 22:55:31 7781

SourceTree中文版,无需注册

SourceTree1.6.14中文版,无需注册。亲自使用检测。

2018-12-07

FlashDevelop4.0.0RTM中文版

FlashDevelop4.0.0RTM最新版,附加汉化文件。 FlashDevelop是一款开放源代码面向Flash/ActionScript的开发IDE FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。FlashDevelop动作轻快,对应ActionScript2/3,另外支持 HTML,JavaScript,CSS等高亮显示,代码自动输入补全,IDE环境下的debug功能等。

2012-01-06

Struts1.3和Hibernate3.2API英文版(CHM格式)

Struts1.3和Hibernate3.2API英文版下载

2011-10-17

从零开始学AS3游戏开发

通过一个简单的flash游戏,教你从零编写flash游戏。 1.移动 2.开火 3.敌人 4.碰撞 5.设置地图

2011-07-21

空空如也

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