java+String源码阅读1

        源码能体现语言的很多特性,对java源码进行阅读,做一下笔记,自己知识水平有限,希望大家指正。

        java String 源码阅读(1)

        java String类,内部有char数组实现。主要属性,value为char[]数组,可以认为是String的Model,是String类主要数据存储部分,一个String对象中的char字符全部从value中某个位置连续存储。count可看做String的长度,String对象占value中的char数量。offset String中char字符在value中的存储起始位置。

       value.length 不一定等于 count。如下代码体现这点。  

public String(String original) {
    int size = original.count;
    char[] originalValue = original.value;
    char[] v;
      if (originalValue.length > size) {
         // The array representing the String is bigger than the new
         // String itself.  Perhaps this constructor is being called
         // in order to trim the baggage, so make a copy of the array.
            //数组复制
            int off = original.offset;
            v = Arrays.copyOfRange(originalValue, off, off+size);
     } else {
         // The array representing the String is the same
         // size as the String, so no point in making a copy.
        v = originalValue;
     }
    this.offset = 0;
    this.count = size;
    this.value = v;
    }
String 的构造方法主要是对数组的操作,数组的复制。其中String的构造方法有ASII构造,String对象构造,Unicode构造。

关于private 私有属性,在类中访问

 int size = original.count;
这也是类中访问的一种方式,类中有本类对象,此对象可以直接使用属性。



  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java Swing是一个用于创建图形用户界面的GUI工具包,它可以用来开发各种各样的应用程序,包括宠物管理系统。下面是一个简单的宠物管理系统的Java Swing源码示例: ```java import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.ArrayList; public class PetManagementSystem extends JFrame { private ArrayList<String> pets = new ArrayList<>(); private JTextField inputField; private JTextArea displayArea; public PetManagementSystem() { setTitle("宠物管理系统"); setSize(400, 300); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JLabel inputLabel = new JLabel("请输入宠物名称:"); inputField = new JTextField(20); JButton addButton = new JButton("添加"); displayArea = new JTextArea(); displayArea.setEditable(false); JPanel inputPanel = new JPanel(); inputPanel.add(inputLabel); inputPanel.add(inputField); inputPanel.add(addButton); add(inputPanel, "North"); add(new JScrollPane(displayArea), "Center"); addButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String petName = inputField.getText(); if (!petName.isEmpty()) { pets.add(petName); displayPets(); inputField.setText(""); } } }); } private void displayPets() { displayArea.setText(""); for (String pet : pets) { displayArea.append(pet + "\n"); } } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { new PetManagementSystem().setVisible(true); } }); } } ``` 以上是宠物管理系统的简单示例,通过该程序可以实现添加宠物名称并显示已添加的宠物列表的功能。在此源码,使用了Java Swing的各种组件如JTextField、JTextArea、JButton等,通过监听按钮点击事件实现了添加宠物和显示已添加宠物的功能。这个源码可以作为一个基础框架,根据实际需求进行扩展和修改,以实现更复杂的宠物管理系统。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值