检查获得的消息 当某个操作没有得到要求时,可以取消这次消息

注:CGamgeClientDlg 换成处理条消息的类

pMsg->message中存放消息的类型

pMsg->wParam存放消息的值,如健盘消息中你按下的按健值

WM_KEYFIRST和WM_KEYLAST这个组合表示键盘的所有消息
如不响应这条消息,则返回,不调用基类的函数


BOOL CGameClientDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

if(WM_KEYFIRST <= pMsg->message && pMsg->message <= WM_KEYLAST)
{
if(pMsg->wParam == VK_ESCAPE)
{
return true;
}
else//按其他键不响应
{
return true;
}
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}

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