TCP编程的一般步骤
1.网络通信的最基本的前提就是客户端要先和服务器建立TCP连接
2.服务端要不断的监听客户端是否有连接请求、并且服务端能要识别特定的客户端
3.连接并创建对应的套接字
4.发送数据和接收数据
编写服务器端程序的一般步骤
1.创建一个TcpListener对象,然后调用该对象的Start方法在指定的端口进行监听
//生命
2.在单独的线程中,首先循环调用AcceptTcpClient方法接收客户端的连接请求
,从该方法中的返回结果中得到与该客户端对应的TcpClient对象,并利用该对象
的GetStream方法得到NetworkStream。然后再利用该对象得到其他使用更方便的
对象,比如BinaryReader对象、BinaryWrite对象,为进一步与对方通信做准备。
3.每得到一个新的TcpClient对象,就创建一个与客户对应的线程,在线程与对应的
客户进行通信。
4.根据传送信息的情况确定是否关闭与客户连接。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.IO;
namespace TCP
{
public partial class TcpListenerTest : Form
{
public TcpListenerTest()
{
InitializeComponent();
}
//声明
private IPAddress localAddress;// IP地址 IPAddress类 在命名空间 using System.Net下
private const int port = 58080;//端口
private TcpListener tcpListener;//监听套接字 TcpLestener与TcpClient类 在命名空间 using System.Net.Sockets下
private TcpClient tcpClient;//服务端与客户端建立连接
private NetworkStream newworkStream;//利用NetworkStream对象与远程主机发送数据或接收数据
private BinaryReader binaryReader;//读取 BinaryReader与BinaryWriter类在命名空间using System.IO下
private BinaryWriter binaryWrite;//写入
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
IPAddress[] listenerIp = Dns.GetHostAddresses("www.baidu.com");//返回主机指定的IP地址
localAddress = listenerIp[0]; //初始化IP地址为本地地址
tcpListener = new TcpListener(localAddress,port);//创建TcpListener对象
tcpListener.Start();//开始监听
Thread thread = new Thread(AcceptClientConnect);//启动一个线程接收请求
thread.Start();//启动线程
}
//发起请求
private void AcceptClientConnect()
{
while(true)
{
try
{
tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();//从端口接收一个连接,并赋予它TcpClient对象
if (tcpClient != null)
{
newworkStream = tcpClient.GetStream();
binaryReader = new BinaryReader(newworkStream);
binaryWrite = new BinaryWriter(newworkStream);
}
}
catch
{
break;
}
}
}
}
}
TCP编程 客户端程序一般步骤
1.利用TcpClient的构造函数创建一个TcpClient对象
2.使用Connect方法与服务器建立连接
3.利用TcpClient对象的GetStream对象得到网络流,然后利用该网络流与服务器进行数据传输
4.创建一个线程监听指定的端口,循环接收并处理服务器发送过来的信息。
5.完成工作之后,想服务器发送关闭信息,并关闭与服务器的连接。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.IO;
namespace TCP
{
public partial class TcpClientTest : Form
{
public TcpClientTest()
{
InitializeComponent();
}
private TcpClient tcpClient;//声明
private IPAddress iAdress;//IP地址
private const int port=58080; //端口
private NetworkStream networkStream;//网络流
private BinaryReader binayRead;//读取
private BinaryWriter binayWrite;//写入
private void TcpClient_Load(object sender, EventArgs e)
{
IPAddress[] ipAddress = Dns.GetHostAddresses("www.baidu.com");//返回主机指定的IP地址
iAdress = ipAddress[0]; //初始化IP地址为本地地址
IPEndPoint ipoint = new IPEndPoint(iAdress,port);//将网络端点表示为IP和端口号
tcpClient = new TcpClient(ipoint);//实例化TcpClient类
//最方便 TcpClient tcpClient=new TcpClient("www.baidu.com",port);
if (tcpClient != null)
{
networkStream = tcpClient.GetStream();//得到网络流
binayRead = new BinaryReader(networkStream);
binayWrite = new BinaryWriter(networkStream);
}
}
private void ReMessage()
{
while (true)
{
try
{
string rcMsg = binayRead.ReadString();//从网络流中读取数据
if (rcMsg != null)
{
MessageBox.Show(rcMsg);
}
else
{
break;
}
}
catch
{
}
}
}
}
}