Description
清早6:00,Farmer John就离开了他的屋子,开始了他的例行工作:为贝茜挤奶。前一天晚上,整个农场刚经受过一场瓢泼大雨的洗礼,于是不难想见,FJ 现在面对的是一大片泥泞的土地。FJ的屋子在平面坐标(0, 0)的位置,贝茜所在的牛棚则位于坐标(X,Y) (-500 <= X <= 500; -500 <= Y <= 500)处。当然咯, FJ也看到了地上的所有N(1 <= N <= 10,000)个泥塘,第i个泥塘的坐标为 (A_i, B_i) (-500 <= A_i <= 500;-500 <= B_i <= 500)。每个泥塘都只占据了它所在的那个格子。 Farmer John自然不愿意弄脏他新买的靴子,但他同时想尽快到达贝茜所在的位置。为了数那些讨厌的泥塘,他已经耽搁了一些时间了。如果Farmer John 只能平行于坐标轴移动,并且只在x、y均为整数的坐标处转弯,那么他从屋子门口出发,最少要走多少路才能到贝茜所在的牛棚呢?你可以认为从FJ的屋子到牛棚总是存在至少一条不经过任何泥塘的路径。
Input
* 第1行: 3个用空格隔开的整数:X,Y 和 N
* 第2..N+1行: 第i+1行为2个用空格隔开的整数:A_i 和 B_i
Output
* 第1行: 输出1个整数,即FJ在不踏进泥塘的情况下,到达贝茜所在牛棚所需要 走过的最小距离
Sample Input
1 2 7
0 2
-1 3
3 1
1 1
4 2
-1 1
2 2
输入说明:
贝茜所在牛棚的坐标为(1, 2)。Farmer John能看到7个泥塘,它们的坐标分
别为(0, 2)、(-1, 3)、(3, 1)、(1, 1)、(4, 2)、(-1, 1)以及(2, 2)。
以下为农场的简图:(*为FJ的屋子,B为贝茜呆的牛棚)
4 . . . . . . . .
3 . M . . . . . .
Y 2 . . M B M . M .
1 . M . M . M . .
0 . . * . . . . .
-1 . . . . . . . .
-2-1 0 1 2 3 4 5
X
Sample Output
11
HINT
约翰的最佳路线是:(0,0),(一1,0),(一2,0),(一2,1),(一2,2),(一2,3),(一2,4),(一1,4),(0,4), (0,3), (1,3), (1,2).
注意每个都要加503......不然数组越界,铼(Re)了。
#include <iostream>
#include <queue>
#include <cstring>
#define SIZE 1011
using namespace std;
struct node
{
int x, y, dis;
};
bool a[SIZE][SIZE];
queue<node> q;
int dx[4] = {1, -1, 0, 0};
int dy[4] = {0, 0, 1, -1};
int main(void)
{
int i, ex, ey, x, y, d, r, c, temp = SIZE - 1;
memset(a, true, sizeof (a));
scanf("%d%d%d", &ex, &ey, &i);
if ((!ex) && (!ey))
{
printf("0");
return 0;
}
ex += 503;
ey += 503; // ey?如果变成3维的话...... 蛾子
while (i--)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
a[x+503][y+503] = false; // 不加上503就铼了
}
for (i = 0; i < SIZE; ++i)
{
a[0][i] = a[i][0] = a[temp][i] = a[i][temp] = false;
}
q.push({503, 503, 0});
while (!q.empty()) // 基本广搜
{
x = q.front().x;
y = q.front().y;
d = q.front().dis + 1;
for (i = 0; i < 4; ++i)
{
r = x + dx[i];
c = y + dy[i];
if ((r == ex) && (c == ey))
{
printf("%d", d);
return 0;
}
if (a[r][c])
{
a[r][c] = false;
q.push({r, c, d});
}
}
q.pop();
}
return 0;
}