C++数据结构之队列详解

本文介绍了队列数据结构的基本概念,包括顺序存储的队列实现,讨论了普通队列在删除元素后可能出现的假饱和问题,并提出了解决方案——循环队列。此外,还介绍了链式结构的队列以及双端队列,后者允许在两端进行插入和删除操作,STL中的deque容器即为例证。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.队列的简述

队列也是一种收限制的线性表,其特点是在一端进行插入的时,再另一端进行出队列的操作(删除操作)。把允许插
入操作的一端叫做队尾,允许删除操作的一端叫做队头。队列就像超市排队结账的人群,排在收银台一端的优先结账
离开,后面的依次排队并一直收银台前进,每出队列一个,向前走一步。
向队列插入元素称为入队,从队列中删除元素称为出队。不包含任何数据的队列称为空队列,队列也被称为先进先出
(First In First Out:FIFO)的线性表,换句话说,插入数据只能在队尾进行,删除操作只能在队头进行。
(后面还会有特殊情况:双端队列)

队列的入队
在这里插入图片描述
队头填充进四个元素

2.队列的基本顺序存储代码:

#define MaxSize 10//队列的初始化尺寸

template<typename T>
class SeqQueue 
{
public:
	SeqQueue();
	~SeqQueue();

public:
	bool EnQueue(const T& e);//入队列
	bool DeQueue(T& e);//出队列
	bool GetHead(T& e);//读取头元素
	void ClearQueue();//清空队列
	void DispList();//输出顺序队列中的所有元素
	int ListLength();//获取队列长度(元素个数)
	bool IsEmpty();//判断队列是否为空
	bool IsFull();//判断队列是否已满

private:
	T* m_data;
	int m_front;//队头指针(数组下标)
	int m_rear;//队尾指针(数组下标),允许出队的那一端
};

template<typename T>
SeqQueue<T>::SeqQueue() 
{
	m_data = new T[MaxSize];
	m_front = 0;
	m_rear = 0;
}

template<typename T>
SeqQueue<T>::~SeqQueue() 
{
	delete[] m_data;
}

template<typename T>
bool SeqQueue<T>::EnQueue(const T& e)
{
	if (IsFull() == true) 
	{
		cout << "队列满了,不能再进行入队列操作了!" << endl;
		return false;
	}
	m_data[m_rear] = e;
	m_rear++;
	return true;
}

template<typename T>
bool SeqQueue<T>::DeQueue(T& e)
{
	if (IsEmpty() == true) 
	{
		cout << "当前队列为空,不能进行出队列操作!" << endl;
		return false;
	}
	e = m_data[m_front];
	m_front++;
	return true;
}

template<typename T>
bool SeqQueue<T>::GetHead(T& e) 
{
	if (IsEmpty() == true) 
	{
		cout << "队列为空,无法进行获取头元素操作!" << endl;
		return false;
	}
	e = m_data[m_front];
	return true;
}

template<typename T>
void SeqQueue<T>::DispList() 
{
	for (int i = 0; i < m_rear;i++) 
	{
		cout << m_data[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}

template<typename T>
int SeqQueue<T>::ListLength()
{
	return m_rear - m_front;
}

template<typename T>
bool SeqQueue<T>::IsEmpty() 
{
	if (m_front == m_rear) 
	{
		return true;
	}
	return false;
}

template<typename T>
bool SeqQueue<T>::IsFull() 
{
	if (m_rear >= _Maximum) 
	{
		return true;
	}
	return false;
}

template<typename T>
void SeqQueue<T>::ClearQueue() 
{
	m_rear = m_front = 0;
}

出队列m_data[0]

此时思考一个问题,当删除元素时(元素出队列时)会出现假饱和的情况,如上图m_data[0]和m_data[1]再进行出队列操作之后,这两个位置可以容纳新的元素,但m_rear没有回到原本的m_data[0]位置,因此需要引入一个新的队列结构,环形队列,m_rear这个位置可以从0到9再到0,周而复始不停的重复,保存的数据像在一个环状空间一样,这种头尾相连的队列结构就叫循环队列。
在这里插入图片描述

3.优化普通队列,成为可以循环接受数据的循环队列

循环队列代码如下:

#define MaxSize 10

template<typename T>
class RoundQueue
{
public:
	RoundQueue();
	~RoundQueue();

public:
	bool EnQueue(const T& e);//入队列
	bool DeQueue(T& e);//出队列
	bool GetHead(T& e);//读取头元素
	void ClearQueue();//清空队列
	void DispList();//输出顺序队列中的所有元素
	int ListLength();//获取队列长度(元素个数)
	bool IsEmpty();//判断队列是否为空
	bool IsFull();//判断队列是否已满

private:
	T m_data;
	int m_front;//队头指针(数组下标)
	int m_rear;//队尾指针(数组下标),允许出队的那一端
	char m_tag;
};

template<typename T>
RoundQueue<T>::RoundQueue()
{
	m_data = new T[MaxSize];
	m_front = 0;
	m_rear = 0;
	m_tag = 0;//加入表示栈是否满的状态
}

template<typename T>
RoundQueue<T>::~RoundQueue()
{
	delete[] m_data;
}

template<typename  T>
bool RoundQueue<T>::EnQueue(const T& e) 
{
	if (IsFull () == true)
	{
		cout << "队列满了,不能再进行入队列操作了!" << endl;
		return false;
	}
	m_tag = 1;
	m_data[m_rear] = e;
	m_rear = (m_rear + 1) % MaxSize;
	return true;
}

template<typename T>
bool RoundQueue<T>::DeQueue(T& e) 
{
	if (IsEmpty() == true)
	{
		cout << "当前队列为空,不能进行出队列操作!" << endl;
		return false;
	}
	m_tag = 0;
	e = m_data[m_front];
	m_front = (m_front + 1) % MaxSize;
	return true;
}

template<typename T>
bool RoundQueue<T>::GetHead(T& e)
{
	if (IsEmpty() == true)
	{
		cout << "队列为空,无法进行获取头元素操作!" << endl;
		return false;
	}
	e = m_data[m_front];
	return true;
}

template<typename T>
void RoundQueue<T>::DispList()
{
	for (int i = m_front;i != m_rear)
	{
		cout << m_data[i] << " ";
		i = (i + 1) % MaxSize;
	}
	cout << endl;
}

template<typename T>
bool RoundQueue<T>::IsFull()
{
	if (m_rear == m_front && tag == 0)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

template<typename T>
int RoundQueue<T>::ListLength()
{
	return (m_rear + MaxSize - m_front) % MaxSize;
}

template<typename T>
bool RoundQueue<T>::IsEmpty()
{
	if (m_front == m_rear && tag == 0)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

template<typename T>
void RoundQueue<T>::ClearQueue()
{
	m_rear = m_front = m_tag = 0;
}

循环队列队列满的情况,如下图:
在这里插入图片描述

4.队列的链式结构实现

和前面所有的数据结构一样,队列也有链式结构

空队列的情况:
在这里插入图片描述
插入两个元素之后的队列:
在这里插入图片描述

实现代码如下图所示:

template<typename T>
struct QueueNode 
{
	T data;//数据域
	QueueNode<T>* next;//指针域,指向下一个节点
};

template<typename T>
class LinkQueue 
{
public:
	LinkQueue();
	~LinkQueue();

public:
	bool EnQueue(const T& e);//入队
	bool DeQueue(T& e);//出队
	bool GetHead(T& e);//读取头元素
	void DispList();//输出链式队列中的所有元素
	int ListLength();//获取链式队列的长度(链式表元素个数)
	bool IsEmpty();//判断链式队列是否为空

private:
	QueueNode<T>* m_front;//头指针,这一端允许出队(删除)
	QueueNode<T>* m_rear;//尾指针记录入队
	int m_length;
};

template<typename T>
LinkQueue<T>::LinkQueue() 
{
	m_front = new QueueNode<T>;
	m_front->next = nullptr;
	m_rear = m_front;
	m_length = 0;
}

template<typename T>
LinkQueue<T>::~LinkQueue() 
{
	QueueNode<T>* pnode = m_front->next;
	QueueNode<T>* ptmp;
	while (pnode != nullptr)
	{
		ptmp = pnode;
		pnode = pnode->next;
		delete ptmp;
	}
	delete m_front;
	m_front = m_rear = nullptr;
	m_length = 0;
}

template<typename T>
bool LinkQueue<T>::EnQueue(const T& e) 
{
	QueueNode<T>* node = new QueueNode<T>;
	node->data = e;
	node->next = nullptr;

	m_rear->next = node;//新节点插入到头指针之后
	m_rear = node;//更新队尾指针的位置
	m_length++;
	return true;
}

template<typename T>
bool LinkQueue<T>::DeQueue(T& e) 
{
	if (IsEmpty() == true) 
	{
		cout << "当前链式队列为空,无法进行出队列操作!" << endl;
		return false;
	}
	QueueNode<T>* p_willdel = m_front->next;
	e = p_willdel->data;
	m_front->next = p_willdel->next;
	if (m_rear == p_willdel) //队列中只有一个元素,删除之后,m_rear和m_front相连
	{
		m_rear = m_front;
	}
	delete p_willdel;
	m_length--;
	return true;
}

template<typename T>
void LinkQueue<T>::DispList() 
{
	QueueNode<T>* p = m_front->next;
	while (p != nullptr) 
	{
		cout << p->data << " ";
		p = p->next;
	}
	cout << endl;
}

template<typename T>
int LinkQueue<T>::ListLength() 
{
	return m_length;
}

template<typename T>
bool LinkQueue<T>::IsEmpty() 
{
	if (m_front == m_rear) 
	{
		return true;
	}
	return false;
}

5.双端队列

前面的几种队列都可以看成普通的队列,还有一种变形的队列-双端队列。双端队列就是允许两端插入和删除数据。STL中提供的名字叫做deque的容器,就是一个典型的双端队列。双端队列的存取如图所示:

在这里插入图片描述
也可以对双端队列进行一系列的限制,可以有输入受限的的双端队列和输出受限的双端队列,如图为输入受限的双端队列,只能一端输入,两端输出:
在这里插入图片描述
也可也一端输出,两端输入的双端队列,如图:
在这里插入图片描述
代码实现如下:

// 节点
template<class T>
class Node
{
public:
	T data;
	Node<T> *left;
	Node<T> *right;
	Node() {
		data= 0;
		left = right = nullptr;
	}
	Node(T n) {
		data= n;
		left = right = nullptr;
	}
};
// 双端队列
template<class T>
class double_ended_queue {
public:
	Node<T>*queue_left, *queue_right;
	int num;
	int size;
	
	double_ended_queue() {
		queue_left=queue_right = nullptr;
		num = 0;
		size = 10;
	}
	
	void IsEmpty();
	void IsFull();
	void AddLeft(T);
	void AddRight(T);
	void DeleteLeft();
	void DeleteRight();
	void Print();
};

template<class T>
void double_ended_queue<T>::IsEmpty() {
	num == 0 ? cout << "YES" << endl : cout << "NO" << endl;
}

template<class T>
void double_ended_queue<T>::IsFull() {
	num == size ? cout << "YES" << endl : cout << "NO" << endl;
}

template<class T>
void double_ended_queue<T>::Print() {
	if (num == 0)
	{
		cout << "EMPTY" << endl;
		return;
	}
	Node<T>*p = queue_left;
	for (int i = 0; i < num-1; i++) {
		cout << p->data << " ";
			p = p->right;
	}
	cout << p->data << endl;
}

template<class T>
void double_ended_queue<T>::AddLeft(T n) {
	Node<T>*p = new Node<T>(n);
	if (num == 0)
	{
		queue_left =queue_right=p;
		queue_left->left =queue_left->right=nullptr;
		num++;
	}
	else{
		if (num == size)
		{
			cout << "FULL  ";
			Print();
			return;
		}
		queue_left->left = p;
		p->right = queue_left;
		queue_left = queue_left->left;
		num++;
	}
	Print();
}

template<class T>
void double_ended_queue<T>::AddRight(T n) {
	Node<T>*p = new Node<T>(n);
	if (num == 0)
	{
		queue_left = queue_right = p;
		queue_right->left = queue_right->right = nullptr;
		num++;
	}
	else {
		if (num == size)
		{
			cout << "FULL  " ;
			Print();
			return;
		}
		queue_right->right = p;
		p->left = queue_right;
		queue_right = queue_right->right;
		num++;
	}
	Print();
}

template<class T>
void double_ended_queue<T>::DeleteLeft() {
	if (num == 0) {
		cout << "EMPTY" << endl;
		return;
	}
	Node<T>*p = queue_left->right;
	delete queue_left;
	queue_left = p;
	num--;
	Print();
}
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