面向对象三大特征和解决的问题

一:什么是“对象”

在计算机的世界里,对象(Object)就是进行研究的任何事物。小到螺丝钉,大道飞机大炮,都可以被看成是一个对象,每一个对象都有各自的属性和操作。以“狗”为例:颜色、体重等都是狗这个对象的属性;而吃饭、睡觉、警卫则是它的操作。

二:什么事面向对象

面向对象主要是指程序的设计方法。他主要有三大特征:封装、继承、多态

三:什么是封装?

在软件设计中,封装是指将接口与实现显式地分开,并对内部的实现提供保护(即隐藏实现细节)。封装防止程序互相依赖而带来的变动影响,是保护软件不见具有良好的模块性的基础,是面向对象设计的前提条件

四:什么是继承?

在程序设计中,继承是指子类自动享有父类的属性和方法,并可以追加属性和方法的一种机制。它是实现代码共享的重要手段,可以使软件更具有开放性,可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效 的方法,也是面向对象的主要优点之一。继承又分为单继承和多重继承。单继承是指子类只能继承一个父类的属性和方法;而多重继承是指子类可以继承多个父类的属性和方法。熟悉IT的人都知道,java是一种单继承的语言,而C++是一种多重继承的语言。在计算机语言中,具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。也就是说,对象的抽象石磊,类的具体化就是对象。类是可以继承的,对象是不能被继承的。

五:什么是多态?

多态是指相同操作接口的方法,在不同对象中调用可以实现的不同结果。多态和继承是对同一现象的不同描述,继承是强调对象的共同特点,而多态则是强调对象的个性(或者说灵活性)。继承是设计层次上的概念,而多态则是继承在运行时的表现

六:面向对象能解决什么问题?

传统的软件开发方法存在下面三个问题:可维护性差,重用性差,不能满足用户需求不断变化的需要。面向对象解决这三个问题

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