什么是 3D 面要素?
面要素是一个 GIS 对象,其地理制图表达(用于封闭区域的一系列 x 和 y 坐标对)作为其属性(或字段)之一存储在数据库的行中。面要素有两个可能在 3D 模式下用于建模的单独部分:它们的外部周长线和内部区域。几乎所有实例中,只有在外部周长 需要包括 z 值或高度方可在 3D 空间中正确定位其自身时,才应将面建模为 3D 要素。
如果需要对面中内部区域 的 3D 碰撞进行建模,则只能使用多面体要素或功能面(如 TIN)方可满足绝大多数使用情况。这是因为只有正好存在三个折点(构造 3D 三角形)时或折点表示平面时,才能确保以一致的方式计算 3D 面的表面。由于 3D 面满足这些要求所需要的劳动强度很高,因此,不建议将它们作为维持 3D 区域面的工作流。
3D 面要素存储 z 坐标的方式是将 z 坐标嵌入到其要素类的几何或 Shape 字段中。这意味着,为 3D 面创建的每个新折点都会自动包含 z 值,从而允许其周长将任意两点连接在一起 - 无论这些点在地面上、地面上方还是地面下方。
3D 面要素的示例通常与定义表面的区域相关。这些示例包括:
湖边界;
建筑物覆盖区;
街道路边线
尽管还可以使用数字要素属性对面 z 值建模,但此选项会显示整个面中具有相同 z 坐标的要素且可能不支持嵌入的 z 值所支持的所有相同分析和交互选项。不过,在某些情况下,可根据属性定义平面高度的平面定义实际上可能是一个合适的设计,例如在其使用拉伸合并时或者用于表示多层建筑中垂直宗地所有权时。
所有只位于高程表面的要素(如行政边界、感兴趣区域和宗地边界)始终应作为 2D 面要素进行建模。这将简化要素的数据存储和维护操作,并使得要素能够在