看到专案里面之前用 SemaphoreSlim 来计数,觉得还要dispose 有点麻烦,就google 看看其他人的做法,并写来比较看看效能
这里比较了三种做法的时间,用Unit test 跑的时间来参考,三种分别如下
内建的 Interlocked.Increment、Interlocked.Decrement
1\将++ 与– 用lock 陈述式包起来
2\用 SemaphoreSlim.Release 与 Semaphore.Wait
3\第一种、 Interlocked.Increment、Interlocked.Decrement
[TestMethod]
public void InterlockedTest()
{
var count = 0;
var taskList = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
taskList.Add(Task.Run(() =>
{
for (int j = 0; j < 1_000_000; j++)
{
Interlocked.Increment(ref count);
Interlocked.Decrement(ref count);
}
}));
}
Task.WaitAll(taskList.ToArray());
Assert.AreEqual(0, count);
}
第二种、将++ 与– 用lock 陈述式包起来
[TestMethod]
public void LockTest()
{
var myLock = new object();
var count = 0;
var taskList = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
taskList.Add(Task.Run(() =>
{
for (int j = 0; j < 1_000_000; j++)
{
lock (myLock)
{
count++;
}
lock (myLock)
{
count--;
}
}
}));
}
Task.WaitAll(taskList.ToArray());
Assert.AreEqual(0, count);
}
第三种、用 SemaphoreSlim.Release 与 Semaphore.Wait
[TestMethod]
public void SemaphoreSlimTest()
{
var count = new SemaphoreSlim(0, int.MaxValue);
var taskList = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
taskList.Add(Task.Run(() =>
{
for (int j = 0; j < 1_000_000; j++)
{
count.Release();
count.Wait();
}
}));
}
Task.WaitAll(taskList.ToArray());
Assert.AreEqual(0, count.CurrentCount);
}
从测试结果看起来,Interlocked 是最快的,但不同的方法有不同的好处,Interlocked 的效能是最高的,如果有需求频繁的加加减减,可以用 Interlocked。Lock 的好处是可以连其他希望Atomic 一起写进去。SemaphoreSlim 则是做其他事情比较好用,因为有支援async Wait,SemaphoreSlim 本身不太适合拿来当Counter,因为只能一定要先加再减,用处比较受限。