UDPClient类通信实践

本文详细介绍了如何使用UDPClient类构建一个UDP服务器端程序,强调了在使用过程中的注意事项,如避免同一主机上的Server和Client端口冲突,并探讨了非阻塞式接收的方法以及在发送数据时可能出现的异常处理,特别是当目标IP地址不存在时的SocketError.ConnectionReset异常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、一个典型的使用UDPClient类实现的UDP服务器端程序,分析工作集成在代码内部

        private const int srcPort = 4100;


        static void Main(string[] args)

        {

          //使用Dns类中的GetHostAddresses方法可以得到本机上所有网卡的IP地址

            IPAddress[] ipArray = Dns.GetHostAddresses(System.Environment.MachineName);

            Console.Clear();
            int i = 0;
            for (i = 0; i < ipArray.Length; i++)
            {
                Console.WriteLine("   {0} {1}", i, ipArray[i].ToString());
            }
            Console.WriteLine("   {0} All", i);
            Console.WriteLine("-----------------------------------");
            Console.Write("Select NIC interface to bind: ");
            ConsoleKeyInfo cki = Console.ReadKey(false);
            int sel = (int)(cki.KeyChar - '0');
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